1: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:22:21.88 ID:IYSqt+vF0
やっぱりグラフィックの差が大きいのかな

ゼノブレ2のほうは携帯モードだとガチャガチャモザイクなわけじゃなくて
据え置きモードでもキツいもんね

勿論グラの差だけじゃないんだろうけどさ
この差はなんなんだろ

44: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:17:36.12 ID:3yLDWClk0
>>1
どこが勝ってんだ?
モンハンwなんて見えてるところ
ほぼ行けないぞ
くっそせまっくるしい

しかも可変fpsで平均24だからガックガク

2: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:22:50.31 ID:C0ITc8DUd
????

4: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:24:18.42 ID:otqwg7zn0
気色悪いキャラのせいじゃね?

ニーアなら問題なかったけど

まあクソザコファルコムだかモノサシ?だかには無理だな

7: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:25:47.38 ID:IYSqt+vF0
>>4
ゼノブレ2は「キャラが背景に対して浮いている」とはよく聞くね
人形を動かしているような

その点、モンハンWは「世界観に溶け込んでいる」と思うわ

8: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:25:49.01 ID:+FJxhnzwM
(ゲーム性全く違うよって言うツッコミはしない方がいいのかな

10: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:27:35.16 ID:/JdjPkCJ0
勿論普通の脳みそじゃないんだろうけどさ
この差はなんなんだろ

13: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:29:30.07 ID:CvL61IKm0
ゼノブレがモンハンに勝ってる部分が一つもなくて任豚がイライラしてるな

15: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:30:17.01 ID:vz4x8zj30
ジャンル違い、って海外ではアクションRPGだったww
でも、JRPGじゃないから、セーフだ、だろ、カイガイがークソゴキや。

18: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:33:05.70 ID:IYSqt+vF0
「モンスがそこに生息している」

については当たり前だけどモンハンWの圧勝とは思う
ゼノブレ2は嫌がらせで強いのぽつぽつ置いたりして、無理やり嫌がらせしてる感じだから
「生息してる」って感じじゃないよね
おまえなんてそこにいるのって感じるし

20: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:36:34.63 ID:DYczBisop
>>18
> ゼノブレ2は「キャラが背景に対して浮いている」とはよく聞くね
> 人形を動かしているような
エアプなのにゼノブレ2プレイしたかのように語るのやめとけ

21: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:37:15.69 ID:4WVWTWzea
ゼノブレのがグラフィック綺麗に見えるのはフレームレートの差か?
ノーマルPS4でモンハンワールドやるとフレームレートの低さが目立つ
おそらく平均30も出てない

24: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:38:31.21 ID:otqwg7zn0
>>21
その場で止まって比較しろよメクラ障害者

30: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:41:37.76 ID:4WVWTWzea
>>24
それって要はモンハンワールドはスクショの一枚絵でしか綺麗じゃないってこと?
動くと汚いと認めてしまうの?

26: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:40:32.53 ID:KRhkaw630
モンハンとゼノブレ比べ初めて草

31: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:44:13.70 ID:wK79fyxO0
静止画大正義の姿勢を3DSモンハン時代ずっっっと貫いてきたからな
そのおかげでMHWは静止画は綺麗になったがfpsが犠牲になった
フレーム単位の操作も必要になるアクションゲームでなぜその選択をしたのか…

35: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:45:01.92 ID:q0bhHDNE0
生態系まで考えて構築されているだけあってモンハンは圧倒的にリアルなんだよなぁ。
ビジュアルがフォトリアルというだけでなく、モンスターがまさにそこで生きているという実感がある。

39: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:55:07.17 ID:2bgl/4r3d
聞いたこともない世論を展開されても反応できないわ

42: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:12:09.74 ID:A4YvBbgD0
まあゼノクロに勝てないな

47: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:20:02.16 ID:+8Pasd23p
RPGとアクション比べてる時点でおかしいと気付け
そこはホライゾンだろ、ゼルダも許容範囲ギリギリになるかならないかレベルなのな

49: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:29:23.99 ID:nyqtSdgGx
肝心の敵が……
何あの特徴なさすぎで語りようのない看板モンスター

52: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:41:08.56 ID:IHL6dclQ0
ゴキブリの頭の中ゼノブレで一杯だなw
いつまで粘着してんだよコンプレックス丸出しでみっともない

53: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:42:12.16 ID:k5TBDLt+d
前作でアントルの巣みたいな名前の洞窟に鳥がすみついてて
追いやられたっぽいアントル(蟻)が洞窟の外にいっぱいいるのとか見て、すげー凝ってるなーって思ってた

今作もターキンとかは陣地わかりやすくていいかも

55: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:00:16.23 ID:Ljhga2Aq0
>>53
ゼノに限った話ではないけど

群れの中に同系統のネームドモンスターがいるのも
そいつが群れを率いるリーダーなんだろうって感じで好きだわ

56: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:11:18.89 ID:0JMDStZIa
開発期間2年ほどの広いフィールドのゲームと
開発期間4年ほどの狭いフィールドのゲームを比較か

57: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:36:28.67 ID:L233lXhmK
尚、モンハンが不利になる比較をすると別ジャンル比べるとか頭オカシイと騒ぎます

58: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:42:54.72 ID:E/TM7b620
なんでコマンドRPGと比べてんのか知らんけど
起伏とか広さとかいうと圧倒的にMHWの方が無いわけで
とにかくゼノブレ2が気になりすぎておかしくなってんのかね

61: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 14:01:48.77 ID:Z8rEfJCE0
>>58
一部の奴らの執着心は過去作以上のものを感じるな
キャラデザが超好みなのにPSで絶対遊べない現実を前にするとそうなるのか

59: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:52:56.06 ID:DYczBisop
たしかに仲間との共闘感強いのはコマンドかもしれんな。
ff15とか仲間の装備やアビリティいくら整えても、「どこかで頑張ってるんだろう」って思いながら連携コマンドたまにポチるくらいだったしな。
戦略を意識できるのはコマンドのメリットかもな。
あとは豊富な技な魔法はコマンドじゃないと選択肢的に難しいな。

33: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 11:44:37.79 ID:4Xsh7I/i0
またゼノブレの価値が勝手に上がってるよw

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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ゼノブレ2買って非常に後悔している・・・

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516587741/