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      ゲームのダメージ計算が好きな奴www

      • 37
      1: 2017/06/26(月) 14:29:35.493 ID:LNgzELKU0
      与えるダメージが数値化できると嬉しい
      次作る装備の火力を見て何割か上がると作ってもないのに満足する
      キリト

      2: 2017/06/26(月) 14:31:00.747 ID:cDNct75B0
      火力てんこ盛りキャラ作るの楽しいよね

      4: 2017/06/26(月) 14:32:35.057 ID:LNgzELKU0
      >>2
      火力こそ正義だよな
      

      引用元: 2ch.sc

      3: 2017/06/26(月) 14:31:40.161 ID:iT9XjMWa0
      とりあえず素早さと運あげてから考える

      5: 2017/06/26(月) 14:33:00.645 ID:2A2c7UBcd
      防御こそ最大の攻撃
      防御力

      7: 2017/06/26(月) 14:34:29.659 ID:LNgzELKU0
      >>5
      逆もまた然り
      生存率を上げて回復の暇を最低限にしチクチクと削るもよし、火力を追求して回復の暇を補って余りある程のダメージを出すもよし

      6: 2017/06/26(月) 14:33:34.655 ID:8pTak8Bj0
      頭に実数値と結果が入ってるから計算する前に大体わかり奴~

      8: 2017/06/26(月) 14:35:14.677 ID:lVGq9CNh0
      パズドラでカンストしたから自分で計算したことあるわ

      10: 2017/06/26(月) 14:36:20.469 ID:LNgzELKU0
      >>8
      パズドラのカンストって表示面だけで実際に与えてるダメージはカンストしてないの?

      26: 2017/06/26(月) 14:41:55.678 ID:lVGq9CNh0
      >>10
      カンストしてたと思う多分

      9: 2017/06/26(月) 14:35:41.837 ID:BPYnOgMdd
      スマンがわからん

      11: 2017/06/26(月) 14:36:36.413 ID:cDNct75B0
      実際チカラでねじ伏せたほうが防御より安定したりする

      12: 2017/06/26(月) 14:36:45.215 ID:sM/BQiVAd
      めっちゃ好き
      ツールとか使うのもまあいいけど、自分で一つ一つ計算式立てて計算するとなお楽しい

      18: 2017/06/26(月) 14:38:58.889 ID:LNgzELKU0
      >>12
      分かる
      電卓の中で長い計算式が出来上がっていくのが見てて楽しい

      15: 2017/06/26(月) 14:38:19.465 ID:HaCcMbW7p
      ハクスラ系はwikiみて頭痛くなってそっ閉じ

      16: 2017/06/26(月) 14:38:41.133 ID:ENY2UuZw0
      ダメージとかパラメータの桁がおかしいゲーム大好き
      no title

      21: 2017/06/26(月) 14:40:05.178 ID:LNgzELKU0
      >>16
      何このゲーム面白そうwww

      23: 2017/06/26(月) 14:41:24.897 ID:fzrbcsqKd
      >>16
      ムゲンソウルズか

      17: 2017/06/26(月) 14:38:57.504 ID:6ZoKuN4Sa
      数値計算、DPS計算、道具とかバグとか使って新しい戦略作れないかなって調べるやつ
      だいたいやってるな

      25: 2017/06/26(月) 14:41:47.940 ID:LNgzELKU0
      有利属性武器と無属性武器で計算して属性の強さを再認識したりするよな
      >>17
      単発武器も手数武器もDPSで見ればほぼ同じって結果出るとなんか心が落ち着く

      45: 2017/06/26(月) 15:13:01.784 ID:6ZoKuN4Sa
      >>25
      わかる
      まあ大抵単発武器の方がDPS低くて一発の威力高いから装甲持ちには強いんだけど
      そして単発武器のひるみ発生、継戦力、命中率とか
      連射武器の集弾率、リロード速度、距離ごとの実質DPSとか色々実際に戦って体感で計測したりする

      19: 2017/06/26(月) 14:39:43.578 ID:tB/3/l7A0
      理論値出すために物理防御ひっくい初期のザコで検証

      22: 2017/06/26(月) 14:40:18.679 ID:7cJ07aeP0
      謎パラメータの発見に悩まされるまでテンプレ

      24: 2017/06/26(月) 14:41:47.071 ID:nTi6AUtjd
      ワイやで
      第4第5世代の頃は耐久調整楽しくてやってたわ
      今のポケモンはじゃんけんゲーでつまらん

      29: 2017/06/26(月) 14:43:51.794 ID:LNgzELKU0
      >>24
      ガブの逆鱗耐えられる調整にして逆にめざ氷で確1に出来ると嫁ポケになるよな

      27: 2017/06/26(月) 14:43:16.194 ID:dVxjzT330
      ビーナス&ブレイブスいいぞー
      戦闘前に電卓叩いて被ダメ与ダメ計算しつつユニットを配置するゲーム
      ビーナスアンドブレイブス

      28: 2017/06/26(月) 14:43:20.311 ID:e7jHF0G6d
      日本一ソフトとかいう桁あげまくっとけば客が喜ぶと思ってる会社

      30: 2017/06/26(月) 14:43:58.938 ID:d9ULEhJY0
      ダメージ計算なんていらんわ
      少しでも火力を1ダメでも多く火力を求めるんだぞ

      33: 2017/06/26(月) 14:46:56.210 ID:mvfNm+s2d
      初めてやった時に計算式考えて答えでた時のすっきり感たまんない

      34: 2017/06/26(月) 14:49:42.564 ID:NpdrqZ0P0
      敵HP500
      1発100ダメ
      1発124ダメ

      攻撃力124%アップだけど倒せる回数は同じだから意味の無い強化って考えらしい

      1発124ダメを1ダメなんとか捻り出すと5発が4発に減るからこっちのが重要らしいぞ

      37: 2017/06/26(月) 14:52:18.728 ID:wOHj53Dba
      >>34
      そんな常識的なこといわれましても…

      端数ダメージも複数連携やるときは大事だけど、ソロなら回数最優先なの当たり前では…

      35: 2017/06/26(月) 14:50:07.344 ID:tLJFvPK6r
      srpgのシンプル式好き

      47: 2017/06/26(月) 16:07:35.015 ID:oykGP80Y0
      マキブでドレノの格闘威力と補正したらばに上げたの思い出したわ

      14: 2017/06/26(月) 14:38:03.969 ID:Ae4R9zhkd
      火力計算も楽しいけど耐久力の数字あほみたいに上げるのも好き

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:13 ID:ueek2uMN0 ▼このコメントに返信
      リノセウスは死んだんだよ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:19 ID:zmOSvJ600 ▼このコメントに返信
      火力よりも状態異常効果とスリップダメージで立ち回るのが大好きなオレが通るぜ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:22 ID:p.WsZee00 ▼このコメントに返信
      ダメージ計算じゃないけど、メガテン系で魔法継承の為に5世代以上遡って合体してたのに通じるものがある気がする
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:37 ID:pfAAp1jm0 ▼このコメントに返信
      ダメージにレベル補正かかるゲーム嫌い
      攻撃力防御力の数値意味なくなってんじゃん
      あと攻撃力が単純に武器攻撃力+キャラの力で表記されるタイプなのに同値の攻撃力だと力の割合が高い方が高ダメージでるとかも
      世界樹のことだぞ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:43 ID:0LJb72YU0 ▼このコメントに返信
      こう言うの攻略本みて理論値叩き出すの大好きだなぁ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:44 ID:5blOH49e0 ▼このコメントに返信
      やっぱり僕は王道を征く、アルテリオス計算式ですか
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:47 ID:7LOWPbuI0 ▼このコメントに返信
      ワイアホ、エフェクトがかっこいい技が好き
      まあそれで数字出てないと普通にショックやけどな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:51 ID:ALLRwpHm0 ▼このコメントに返信
      FF7の隠し要素
      オール7 フィーバーとか実際やった人いるんだろうか
      すげえめんどくさそうだけど
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 18:59 ID:wbMZnqCR0 ▼このコメントに返信
      ポケモンは式覚えてるから電卓叩いて自分でやる
      ダメージ計算サイトは使わない
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:08 ID:higsBiIX0 ▼このコメントに返信
      ポケモンは急所がゴミ
      特にバフ、デバフの補正無視とか意味が分からない
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:09 ID:p3Yq3H.M0 ▼このコメントに返信
      防御上げまくってダメージ無効化するのなら好き
      まあ大体攻撃側有利だから途中で萎えるが
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:10 ID:SZYVdyfF0 ▼このコメントに返信
      ディスガイアとかになると、計算とかはどうでもよくなって、代わりにダメージの桁数を見てにゃけるようになる。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:10 ID:6Weul6Kc0 ▼このコメントに返信
      ダメージ計算が好きなプレイヤーがいたんですよぉ~
      やっちまったな!
      男は黙ってどんぶり勘定 男は黙ってどんぶり勘定
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:14 ID:O8NBw8nP0 ▼このコメントに返信
      現在スパロボやってるけどバリア持ちとか雑魚にいるから計算通りにならない。
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:25 ID:ysgQ1wFB0 ▼このコメントに返信
      ※9
      お前強すぎるぞ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:28 ID:fYWNh40a0 ▼このコメントに返信
      FF12のアルティマニアオメガでダメージ計算について25ページぐらい使って検証してる奴が面白くて何回も読み直した思い出、当時は小学生だったから全く理解できなかったけど
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:28 ID:58EHFu.o0 ▼このコメントに返信
      最近のポケモンはちょっとやりすぎな気もする
      子供向け?な感じ

      モンハンは色々計算しなきゃ駄目って状況が続いてたけど、DSの最新作では新システムで無理矢理振り切った感あって、ワールドではさらにマイルドな設定になったようだし、計算したい派?には残念な流れかもね
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 19:48 ID:aPUK4aqs0 ▼このコメントに返信
      FEは出来ないと死ぬぞ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 20:01 ID:RURCzw.v0 ▼このコメントに返信
      分かる分かる検証計算している時もプレイしている時並みに楽しいんだよな
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 20:09 ID:IPSUv7oO0 ▼このコメントに返信
      攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージのアルテリオス計算式は最高だな
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 20:34 ID:Agc0q.1E0 ▼このコメントに返信
      未だにディアブロⅢのダメージ計算が良く解らないw
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 21:16 ID:D7.uYvWW0 ▼このコメントに返信
      必殺は3倍だからな
      スパロボの勇気並の被ダメ
      稀に即死判定とか
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 21:26 ID:VnXMKOqG0 ▼このコメントに返信
      ストーリー考察したりするのもいいけどゲームはやっぱりこれが一番楽しみ
      フィリスのアトリエは計算尽くしで本当に神ゲーだったわ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年06月26日 23:48 ID:Mvpj9Uap0 ▼このコメントに返信
      ビーナス&ブレイブスの名を再び見ることがあるとは思わなかった。
      これくらいガチで計算を求めるゲーム出ないかしら。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 00:02 ID:D6zHgr1O0 ▼このコメントに返信
      ビーナス&ブレイブスの名が挙がるのは嬉しいんだが、ヴィーナス&ブレイブスかVenus&Bravesじゃないと何かしょぼく見える…
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 00:14 ID:dYZu2.iG0 ▼このコメントに返信
      電卓でダメージ計算するの好き
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 02:59 ID:.YxuGSuQ0 ▼このコメントに返信
      隣で計算してたり、なんか解説してる動画みてるともはや仕事をしてる域。お前ら簿記でも取ってるの?
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 05:08 ID:YtCF143c0 ▼このコメントに返信
      アホみたいにインフレするゲームは所詮インパクトだけの子供騙し
      計算式はシンプルで数値も限界までデフレさせたゲームの方が美しくてすき
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 09:41 ID:t.LQQjTD0 ▼このコメントに返信
      ワイ数学専攻、ダメージ計算式には興味無くエフェクトの派手さ美しさに関心を持つ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 11:46 ID:iMXvh41X0 ▼このコメントに返信
      昔は自分も火力こそ正義だと思ってたけど最近は重い一撃より状態異常や手数で攻める方が自分には合ってると分かった
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 11:50 ID:iuQdBaF80 ▼このコメントに返信
      自分に合わせて敵も強くなるのは嫌い。計算しずらくなるし
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年06月27日 17:24 ID:xh5oii0K0 ▼このコメントに返信
      俺も計算好きだな
      ネトゲで ファイアボールは魔法攻撃力の50%の3hit攻撃! とか調べてwiki編集するのが楽しみ方だった
      技Aと技Bどっちが強いの?って時に5%こちらの方が強いからこっちを使う…とか。
      なんとなくこっちでいいや…ってプレイスタイルが性に合わないだけだがw
      あとはATK30%UP!これが(100+30)%なのか1*1.3=130%なのかでそのアイテムの重要度を考察するのが楽しい
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年06月28日 11:33 ID:.JHz79Tq0 ▼このコメントに返信
      ディアブロ3で火力突き詰めるのすき
      まだ億しか出せてないけど
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年06月28日 16:17 ID:mdsSTTSQ0 ▼このコメントに返信
      攻撃は物理と属性それぞれ特化で考えるの楽しいんだけど、防御を物理と属性それぞれ考えると特化したりバランス考えたり面倒になってくる
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年06月28日 16:31 ID:V5ICE0T30 ▼このコメントに返信
      ポケモンは製作スタッフが変わって以降、ROM一つしか持ってない新規層向きにするために露骨な強特性出したり、一部対戦での互換切りをするようになったから、奥深さというか考察の必要性が薄れてしまった感が否めないよね。せっかくの調整もZ技などで崩れることがあるので、今は用意された駒で戦って、弱いと思えばメガ追加はよとか専用Z技だせらの…まあ、そういうプレイヤーばかりになってきているのがなんとも。
      他のゲームはどうなんだろう。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年08月01日 15:08 ID:CFQ6RVVT0 ▼このコメントに返信
      基本火力upだな
      防御は極めても端数ダメージある場合多いし
      追加効果もある場合多いし
      早く倒すのが一番って場合のほうが多いと思う
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2019年04月04日 21:51 ID:jDAgW4Xf0 ▼このコメントに返信
      デビルブレイカーというアプリのダメージ計算式と命中、回避の式を見つけてほしいです。

      ダメージ計算好きな方、よろしくお願いいたします。
      0 0