1: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 13:57:07.82 ID:8i3O8IOd0

デジキューブとかで買ったの?



198: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 19:52:17.06 ID:PGA6XNe90

>>1
ワイセブンでデジキューブでこうたわ
そういう販売スタイルが斬新だった時代

200: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 19:54:27.59 ID:TdZVqPh20

>>1
「衝撃」では無かった
ポリゴンゲーなんて既にあったし、当時のゲームメディアで評価されてたグラってのもあくまでプリレンダ(ここ勘違いしてる人が結構いる)
勿論小規模メーカーが作るものよりは綺麗ではあったけど、はっきり言って当時のゲームメディアがめっちゃ持ち上げて騒いでただけでユーザーの「衝撃」とは違う

ただ、これはあくまで「衝撃」についての話であって、FF7自体は間違いなく当時としては豪華で(戦闘はヌルくはあったが)よくできたRPGだったし、流行ったのは間違いないよ
ただプレイヤー間で話される内容は「衝撃」云々なんかじゃなく、普通にそれまでのFFや他のゲームとと何ら変わらない進行度やアイテム入手なんかの話題
見た目だけで判断して何だかんだ言う奴もいるけど、FF7ってマップもイベントもアイテム配置も寄り道要素も実はSFCまでのFFの形式を完全に踏襲してるからね

シンプルに言うとプレイヤーの間では「普通にFFの新作として流行った」ってだけ

219: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 20:24:37.94 ID:fHf7LxPu0

>>1
演出とか良かったね。
あと、ゲーム内にミニゲーム的なものがたくさんあってよかったよ。
スキーにしろ潜水艦にしろボリューム満点だったな。
現在のFF15のスカスカっぷりにはびっくたりだよ。

424: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 09:14:54.11 ID:wuPSSbPT0

>>1
ゲームあんまりやらない人は騒いでた
ゲーマーからしたら、マリオ64の後なのもあり
似非3Dの劣化品なのはすぐにわかった

新しかったのはハリウッドの映像スタッフにコンテ切らせて
演出面頑張った事くらいだな

539: 名無しさん必死だな 2018/11/12(月) 08:59:45.23 ID:3VQDECbM0

>>1
背景の1枚絵の上をポリゴンの自キャラが動いてるの見て
ファミコン買ってもらえなかったときに画用紙に書いた背景の上をキャラに見立てた小さい人形動かして
「ファミコンごっこ」してた時のころを思い出して何とも言えない悲しい気持ちになったのが
衝撃的といえば衝撃的だった

590: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 02:03:36.93 ID:bHVQQamRM

>>1
友達がバイトしてたサンクスで買った
コンビニで24時間いつでもゲームが買える
これが衝撃だった

2: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 13:58:09.80 ID:hezeYHlR0

セブンイレブンで買った

5: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:00:07.34 ID:Ie3LR2I6p

発売日はみんなコンビニで7時に買って学校休んでた

106: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 16:24:13.80 ID:3GcIbDlD0

>>5
セブンイレブンで朝かってやったあとに学校には行ったぞ

7: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:06:22.41 ID:muzY9f3Ud

マリオ64か先に出てたから、進化感は無かったかな

9: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:08:49.01 ID:OUUx9FlGp

FF7の体験版の為にトバルを買った
初めてリバイアサンを召喚した時は鳥肌がブツブツになったわ

10: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:10:51.39 ID:J8KoIkLn0

プレイした時よりジャンプの初報が衝撃だった

13: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:13:44.75 ID:j7jaYq4sM

>>10
確かに(笑)
あれは衝撃的だった

体験版付けたトバルが70万本売れちゃうくらいだからね…

16: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:16:11.29 ID:hHlG/G4Z0

>>13
✕ 体験版付けたトバル
○ トバル付けた体験版

11: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:12:50.55 ID:j7jaYq4sM

マジレスすると、
6と比べて曲はしょぼいな~って思ったよ
シナリオも良くわからなかったし

ただ、当時は3DのRPGでは頭一つ抜けてたから
単純にグラフィック凄いな、ってのはあった

3人パーティーになったので、戦略性は薄れたなと思ったね!

12: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:12:56.99 ID:xQHpkVYoa

マリオ64とかバーチャ2が先だったから、ゲーム画面のグラとしてはそこまでだったけど、OPムービーは凄かったな。
後は、丁度今度出るスマブラみたいに、ボリューム満点で凄い豪華なゲームだったって印象。

15: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:16:05.75 ID:acaOkL5/0

衝撃的だったけどプレーするうちに粗の方が気になってきたゲーム

18: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:17:02.71 ID:kKFvcpkD0

FF販売決定でプレステが入手困難になると思いすぐ本体を買いに行ったな。
FF7は実家近くにあったファミマで販売日当日に買ったよ。
スーファミ路線が好きだったので正直あわなかった。取りあえず最後までやったが8を買う気にはなれなかった。

19: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:17:25.57 ID:xDSdO7AN0

熟練度が最大に極まったドットから手探り状態の3Dに移行して
3Dポリゴンでもそれなりに見られるレベルには作れるんだなへーくらいなもん

21: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:18:34.00 ID:t+C9Edd10

ミッドガルの中だけでもかなりのボリュームだったから、外に出た時
広い世界が広がっていたことには驚いた

23: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:20:53.53 ID:uVtPi1urM

3Dとか言ってる奴は思い出補正強すぎ。書き割りの上でローポリキャラ動いてただけじゃん。
凄かったのは、ムービーな。PS1のモーションJPEGの能力とCDROMの大容量を見せつけた。

588: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 01:51:16.82 ID:k1Bu1R7b0

>>23
それは当時を知らない奴の戯言
FF7が発表された当時はPSと言えどもまともにポリゴンを使ったRPGなんてほとんどなく(キングスフィールドくらいか?)大概はスーファミ時代のドット絵RPGの延長でしかなった
そこに来て一気に時代を飛び越えたかのようなあれだからな
皆そりゃワクワクしたもんさ

25: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:22:11.75 ID:9JfEvDJ+a

どこで買ったのかは忘れたけど
当時の衝撃はヤバかったな
ムービーもキャラクターも綺麗
8と9はデジキューブで買ったな

26: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:22:25.81 ID:92Kqi2+v0

「当時どうだったの?」

ってスレで

「思い出補正強過ぎ!」

とか言ってるアスペ

28: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:22:33.73 ID:wDhNq+qU0

バーチャ2の方がすごかったからなぁ
ゴールドソーサーだけは評判良かった

139: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 17:32:17.98 ID:gfUG4uBb0

>>28
ゲーセンでバーチャ2やってたけど
FF7もムービーとマテリアと召喚獣とチョコボに感動しながらのめり込んでやってたわ

29: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:24:47.39 ID:liKlJYtq0

エヴァンゲリオンの影響受けまくってるなーってのと
BGMの音源ショボくね?って印象だった
ゲームとしてはマテリア育成は楽しかった

31: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:25:52.71 ID:xwtPf2yV0

>>29
音源はしょぼかったけど更に闘うもの達はテンション上がった

170: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 18:44:08.33 ID:NsuTtTGt0

>>29
BGMはアークザラッドで衝撃受けたな
内蔵音源であれは凄い

180: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 19:09:02.96 ID:f2rTS48u0

>>29
よく言われてるそれって
裏FF7だったゼノギアスのことなんだけどな

480: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:37:28.28 ID:OdmUojGK01111

>>29
FF7はロード時間を減らすために音質に極力容量を使わないで作ったとのこと
それなのにグラフィックチームが大容量使って結局長いロード時間が存在する結果に
それで植松氏らが「ワシらの苦労はなんやねん」となり
FF8からは音楽も遠慮なく容量を使ってる

30: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:25:38.61 ID:8tqX4HviM

ムービーゲーの本家本元
3Dの衝撃はバーチャファイターだったな

34: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:28:05.35 ID:hImsQ3dR0

セブンで買ったわ、すごい衝撃的ではまったわ
当時としては3DであんだけのRPGはなかったってのもあるが、マップが広く潜水艦や飛空艇だけじゃなく
チョコボ育成等で行ける場所が増えたりと、マテリアをはじめ穴や特殊効果のついた装備等、コレクター要素が豊富で
システム部分が優れてたうえに、後々まで印象強く、スピンオフも多く作られるほどキャラも立ってたからな

38: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:33:34.66 ID:t+C9Edd10

FFがシリーズとして終わったのは、10をダラダラ出していて
11は人を選ぶネトゲで12が全然でなくて、何年もオフゲの新作出なかったからだろうな
俺も12の発表があったころ、あーFFか~って思ってたけど
全然でないから買うの忘れちゃった

44: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:40:39.31 ID:ByNmBlwj0

友人みんなでやってた

本編よりミニゲームのほうが楽しいと大評判
シナリオは全員満場一致でダメだし
戦闘やマテリア等は個人で良い悪いの差が大きかった
キャラデザは天野が良かったに皆頷く
仲間内ではユフィ嫌われていた
発売後しばらくはゲーオタの話題中心にあったのは確か
天外黙示録も楽しみだった

47: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:41:50.68 ID:mKGZ2tR00

ダンジョン抜けた先で
でっかい大蛇が串刺しにされてるのを見て
「わざわざ先回りしてこんなことするなんて、セフィロスてヒマなやつなんだな」
と衝撃を受けた思い出

54: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:55:15.23 ID:5h9nUkkJd

マジでこれが出なかったらPSは普及してなかったんじゃないかなっていうくらい流れを作ったよね。
サターン買った俺は・・・だった記憶がある。

32: 名無しさん必死だな 2018/11/10(土) 14:26:07.14 ID:oRDN0c4i0

友達が高校に登校する時に買ってた
真面目に授業うけて帰ったけどな
俺は帰りに買った


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541825827/