1: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:08:37.55 ID:cwSv9C9Zd
デラックス・エディションのリリースを15日に迎えた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上。
そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっています。
現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。
オープンベータからアーリーアクセスで多くの接戦を経験したプレイヤーの中には、システムの存在に気づいた人も少なからずいることでしょう。
拠点を確保する速度が早まれば、その分立ち止まる時間が少なくなるためチーム全体の機動力が増すだけでなく、そもそも拠点守ろうとしても間に合わなかったり、敵が気づく前に拠点を取れてしまう場合もあり、かなり強力な逆転要因として機能します。
コミュニティーからは批判の声も
このようなシステム自体はカジュアル寄りのゲームでは珍しいものではなく、
前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていました。もちろん、優勢側が攻撃を集中させれば数分以内に倒されていた巨大兵器と比べれば、システムとしての実際の強力さや影響力は段違いと言えます。
コミュニティからは、「試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平」、「微妙なシステム」、「なぜオンラインマッチで人工的なサポートを入れるのか?」、
「負けチームをなんとかしたいという気持ちは理解できるが重大な過ち」といった意見や、
「チートや不正の類と同じレベルのものであり、公平な試合を妨げるものだ」として反対しているプレイヤーも少なくありません。
筆者がプレイした際も、明確ではありませんが、負け戦の際に拠点が早く制圧できた気がしたり、意外に盛り返したような印象があります。
差し当たり、現状では「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」を意識して覚えておく必要があります。
もちろん、そのこのシステムの存在自体は問題ではありません。「接戦システム」の調整または可否は、コミュニティと開発が協力して対話をしながら解決していくべき課題です。
問題は、「接戦システム」の詳細どころか、存在そのものが公式に明かさていないこと。
ゲームプレイの根幹に関わる要素がいつ発動し、どのようなアドバンテージで、具体的に数値がどう働いているかが不明なことです。
「接戦システム」が何であるのかを知らなければ、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることはなく、
その意図と効果が分からなければ、勝利と敗北すら曖昧なものになってしまいます。
https://fpsjp.net/archives/321549
10: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:16:50.07 ID:DUulXOza0
>>1
クラン同士のガチ戦ならともかく
野良ならあったほうがええやろ
14: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:17:40.89 ID:5j/nbzTR0
>>10
それな
初心者がボコボコにされて、廃れるよりずっといい
2: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:09:35.66 ID:C7WKGuMz0
これベータからあったな
4: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:11:07.84 ID:heGlIgvE0
クソゲーやんけ
7: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:13:48.45 ID:m8sl7U7w0
BFはカジュアルFPSなんだから別にいいだろ
8: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:13:49.39 ID:G9Fekk580
隠してるのがよくないな
9: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:15:46.10 ID:5j/nbzTR0
スプラ2も負けている方がカウント進めやすいような仕様あるし、別にこれが一概にダメなわけではないだろ
15: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:17:45.84 ID:/MuglPj4M
>>9
隠蔽してたのがあかんし直接勝利に繋がるものだから
77: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 18:50:26.81 ID:JYg72211K
>>9
逆転システム自体は問題ではない
隠していることが問題
17: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:17:56.29 ID:Bv0tM6PN0
これぐらい普通だろ
マリオカートでも順位が下のキャラほど良いアイテムが出やすくなるんだし
19: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:19:00.99 ID:lKqGHiho0
逆転要素無しにひたすらレ●プされてろってか?
23: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:20:15.59 ID:mvxWD8Bup
>>19
そっちの方がさっさと切り替えられるからいいだろ
25: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:20:20.09 ID:FAI/cqoo0
連合が有利なのはやめて
29: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:23:08.23 ID:m8sl7U7w0
BFVがガチガチの競技系で接戦システムなんてないとか謳ってたらアレだけど
ドンパチお祭りパーティーゲーで劣勢側に補正が入るからって何だって言うんだ
34: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:27:48.62 ID:4mi7YP2h0
やっぱCODよ
37: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:30:49.50 ID:BfqFTdb6M
そんなのすぐバレるのになんで隠すんだろうな
39: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:31:30.62 ID:tRlcN8L2M
マリオカートとかも下位が有利になるとかあえて言ってなくね?
43: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:38:27.63 ID:nULjmIli0
こんなのそもそもバレたらまずいと思って黙ってたわけですらないだろ
悪意があるわけじゃない仕様が全公開されてないことの何が問題あるんだかさっぱりわからん
47: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:42:44.06 ID:ME90NIIOa
発動条件分かれば利用する事も可能なんだし
そりゃ知りたいだろ
49: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:44:25.29 ID:DsPPTH+Ra
隠しシステム自体は別悪くない根本的問題はBFVがクソゲーだって事、これの一点に尽きる
まさに料理の量が多い問題そのものだね
50: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:44:29.60 ID:+8+Rxv6Z0
レースゲーは良くあったよな
ケツの車が限界突破してくる
51: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:44:36.40 ID:EoU0amxc0
大人数対戦だけあってワンサイドゲームになりやすいしな
BF1の飛行船や列車はゴミだったけど今回のはいいと思うよ
56: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 17:00:57.72 ID:t3dLZQ2P0
マリオカートでも負けてる奴は加速あがるじゃん
それと同じよ
59: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 17:16:36.87 ID:3s0X1iMO0
いや、もうbf5叩かれる運命だしどうせ売れないし大爆死だからどうでもいいよ
生まれる前から難産確定だった
ぜんぶ舐め腐ったEAが悪い
62: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 17:21:35.97 ID:H6Pbqmlc0
負けてると逃亡するやつが多いからな。有利な側で押し込んで、killとることしか考えて無いやつが多い。
なのでシステムとしてはいいんじゃないかな。
66: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 17:27:08.40 ID:+VEkzyWd0
対戦"中"に与えられたハンデに応じて対戦"後"に与えられる何らかの報酬を上下させとけばよくね
BFの報酬が何かは知らんけど
72: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 17:39:57.69 ID:778nygr10
リアルな戦場だって他国からの金や武器が秘密裏に流されたりするだろ
こういうのこそもっと実装していくべきだろ
ワンサイドゲームになったらありえないチート武器が配給されたりしろ
78: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 18:52:58.41 ID:+GhJm7T3a
詳細を公表すると逆手にとる奴でてきそうだしなぁ
79: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 18:57:53.13 ID:UEikgbWs0
このシステムなくしたらまた一方的な試合で
人抜けまくってチームバランサー出まくりの糞BFになるぞ
82: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 19:18:04.35 ID:dml7DgdZ0
パーティーゲーだろうがルール説明をしてないんだからそりゃ批判はされる
88: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 23:29:11.33 ID:GC0i4P11a
負けそうだったら抜けるからどっちでも良いんだよなぁ
89: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 23:34:48.24 ID:EtOKK6130
bf1の時負けそうになったら相手チームに移ってたw
91: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 23:38:20.91 ID:CUqkgNzQ0
体力赤くなったら超必打てるみたいなもんか
あんまり良くないよね
92: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 03:58:21.32 ID:l8OrSjOh0
BO4にも導入しろ。人数途中抜けで相手が有利になる
98: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 07:12:10.22 ID:z1+E4AyB0
カジュアルシューターなのにガチ勢ぶる奴が多いから隠したのかもなぁ
99: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 07:49:37.40 ID:aKYWUduS0
結構ええよ このシステム
4以前だと大差つくと放置するやついたからなー
101: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 08:20:50.80 ID:YZs+HDhm0
前半放置してスコア稼げるのか
102: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 08:23:11.87 ID:pVb/CCWb0
確かに抜けまくってたよな今までのBF
負けてても最後までいる方だけど
まともにやってられんわと思ってた
104: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 08:26:35.94 ID:pVb/CCWb0
支援パックを受け取って身につけたら
効果あるとかが良かったかもな
105: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 09:37:24.03 ID:TKcyx2C1p
神様の手のひらで踊る猿状態
楽しいか?
107: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 11:39:14.85 ID:pVb/CCWb0
>>105どのゲームもそうなのだがな
110: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 13:38:40.34 ID:una8jj6Y0
まさかのおててつないでゴール方式
111: 名無しさん必死だな 2018/11/19(月) 14:55:50.55 ID:SRJrlAt8a
FEHの劣勢砲みたいなもんだな
イカにも負けてたらちょっとずつSP溜まるやつあるし
16: 名無しさん必死だな 2018/11/18(日) 16:17:50.06 ID:RDjf/jeHd
嫌なら買うな
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コメント
序盤で敗北確定してんのに最後まで相手のキルオナに付き合うとか時間の無駄
例えば格ゲーのリングアウトも嫌がられるので、鉄拳シリーズではそれを廃止したら向こうで評価が上がったから。
Esportsという日本人にはなじまない言葉も使われるぐらいだから、彼らには「所詮はゲームだから」なんて発想はない。
隠してるのが問題とか言ってるアホなんなの?
ゲームで公表してないシステムや数値なんて山ほどあるでしょ、明らかに見え見えのも含めて。
レイプ試合より接戦の方が楽しいってのは分かるけど接戦になる拮抗した戦闘内容が楽しいのであって
理不尽に無理矢理拮抗させられるのは…正直面白くないわ…
勝つにも負けるにも理由があるけどこのシステムが理由で納得する分けない
DL版を予約したのは今年一番の失敗だったよ。予約キャンセル出来ないし売れないしな
こういうシステムは対戦系ゲームだと萎えるからなぁ
ゲームの中だからといって八百長をしていいわけではない
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