1: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:39:28.21 ID:t78qpqfV0
PS4世代でも,リアルなグラフィックス表現を採用しながら,壁に囲まれた場所での戦闘になると,振り回す剣先が壁にめり込むことをお構いなしとしているタイトルは多かったし,飛散した瓦礫の破片が着地後の地面でブルブル震え続ける様子を見ることも多かった。
また,剣の柄を握る手に隙間があってフィギュア感が払拭できていなかったり,突進する方向を間違えたとき,壁に激突したままその場で足踏みを続けて一歩も進まない「ルームランナー走り」をしている敵キャラもいまだ多かったりするものだ。
NPCや敵キャラ同士が狭いところで絡み合って,互いに避けたりできない興ざめなシーンも,いまだによく遭遇する。
グラフィックスにおける質感やライティングのリアルさとのアンバランスを目の当たりにして,途端にゲームへの没入感が失われる経験は,今に至ってもまだ少なくない。
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
動画前半は仁王,後半はFFXVでキャプチャしたもので,振り回す武器が岩壁や建物をすり抜けている
https://youtu.be/5EpRwos_pww
【おすすめ】
97: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:08:17.91 ID:CJKT5EiTd
>>1
うーん…そこリアルにしてどうするのみたいな部分は理解したほうがいいな
スターウォーズのライトセーバーアクションだってエピソード4よりエピソード3のほうが圧倒的に人気が高いわけでね
143: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 14:39:02.89 ID:IGWKloORd
>>97
なんでもかんでもフォトリアルにしたからって必ずしも面白くなるわけじゃないって事だよなw
3: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:40:32.20 ID:2PmiCyh90
ゲームやし
208: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 20:06:12.43 ID:iuIZ3uCX0
>>3
ゲームは現実感が必要。現実感のおかけで説得力が生まれ、没入感や面白さに繋がる
まあ、低性能おこちゃまハブッチには関係ない世界だがな
5: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:42:16.03 ID:WG5IaasP0
和サードにリアリティを求めるのはバカ
6: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:42:25.79 ID:2qyFORea0
壁とかに当たったらいちいち弾かれろって言うん?そんなんストレス溜まるだけなんだが、ゲームメディアのくせに何言ってるんだこいつ
11: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:46:55.62 ID:3rzBQnSW0
>>6
ライティングのリアルさで暗いだけで見えない方がストレスだわ
そもそも壁で反射あるのは今のゲームでもよくあるしね
8: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:43:21.67 ID:tmIVuO6Q0
それが普通とかいうレベルだったらともかく限定条件でたまに見る程度ならどうでもいいわ
9: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:44:50.83 ID:nO/KfVrC0
リアルにどんどん寄せていくもんだからリアル感ない部分でがっかりするという当たり前の話だな
10: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:45:06.80 ID:6O7XVx3F0
リアルリアルうるせー奴のせいでクソゲだらけやん
15: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:47:44.32 ID:uTFryoUb0
仁王1しかやったことないが狭いところは狭いなりに武器選ばなきゃいけなくなかったっけ
16: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:47:58.63 ID:nO/KfVrC0
リアルにリアルにってやっていってるのに半端にリアルじゃないところを出すからよくないんだよ
18: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:49:24.22 ID:EQWzIY54F
技術的な問題というよりかは、ゲーム性を重視したからだろ。
いちいち引っかかっていたらストレス半端ないぞ。
24: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:51:37.27 ID:nO/KfVrC0
>>18
この場合は壁に当たらないように剣を振るかどうかの話だと思うぞ
21: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:50:46.30 ID:Ao1zcpJJd
仁王の大太刀とかあれ壁に弾かれてたら誰も使わんやったろうな
76: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:26:55.81 ID:egMaRusZ0
>>21
壁とか障害物に弾かるようになると 誰も鎖鎌は使わなくなるなw
23: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:51:04.38 ID:Ucod9JBp0
こういうのは貫通しないゲームも比較に出すべきだろう
そんなのあるのか知らんが
137: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 14:32:05.11 ID:A0sU2nEa0
>>23
ダクソ
25: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:52:17.74 ID:CInlD3iyr
ミスって書き込んだわ
実際に壁際での戦闘をリアルに再現できればそれはそれで面白そうだけどな
当然敵の攻撃も壁に干渉するわけで敵を壁際に追い込む立ち回りが有効になったり
・・・とはいえその労力に見合う面白さが得られるかというと微妙な気もするが
27: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:52:42.75 ID:stW0tDbZ0
たしかUE5は状況に応じてAIが最適なモーションを選んでくれるとかなんとか言ってたな
すごいことになってきたわ
30: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:54:28.45 ID:tTRC98370
壁際の隙間に入り込んで下段攻撃足払い続けてたら無敵だな
31: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:55:14.09 ID:vLtpNLM+M
ブシドーブレードは壁に当たらんかったっけ?
33: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:56:08.32 ID:Eep2lQoh0
ダクソとかちゃんと弾かれるよな
狭いとこだとそのせいで雑魚に殺された記憶
36: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:59:35.22 ID:stW0tDbZ0
>>33
弾かれるのが正解とも思いたくないな
そういうストレスをアビリティかなんかで無効化できるタイプが好きだわ
37: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:59:43.96 ID:MQAsfMZu0
3D格ゲーでアクセサリや腕が広がったスカートを突き抜けたりするのを見ると白けることがないわけじゃないが
現実問題としてそこに労力を割くぐらいなら他に労力割いてくれと思う
39: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:59:58.71 ID:tTRC98370
そのうちレイトレみたいに
物質の重さと力をトレースしてそれを動きに反映するようになるのかな
40: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 11:59:59.00 ID:ejj7wJHf0
背景がただの絵でしかない事へのガッカリ感ね
わかれるわ
42: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:00:53.65 ID:x6AKbzuT0
そんなもんはまずゲームとしておもしろいことに直結するかどうかだ
スクエニがまた余計なことにこだわり始めるぞ
43: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:01:05.20 ID:MlEsi50m0
100%のリアルを作るのは不可能なんだから闇雲にリアリティを追求するもんじゃねえわ
44: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:02:03.27 ID:GzNe3DzM0
発泡スチロール製のデカい剣の模型振り回してるような感覚が開発力というか表現力のなさ
ブラボのルドウィークの聖剣なんかはデカすぎずそれでいて一振り一振りずっしりとした鉄の重さも感じさせた
48: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:04:14.12 ID:DXwSc+kg0
表現がクソショボイゲームでも面白いゲームはあるし
表現極まってても退屈なゲームはある
綺麗な野糞が散見された今世代でこんなこと言いはじめるとはな
49: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:04:21.48 ID:S3vDrrx40
まあ実写に迫るリアルなキャラがアニメキャラっぽい動きしてたら気持ち悪いのは少しわかる
ただゲームとして遊ぶならリアル過ぎる要素も邪魔なんだよな
55: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:06:15.27 ID:l6VKbbkXd
モンハンやダクソみたいに重みがないって意味だろ
仁王のモーションはSEKIROと比べるとマジでちゃっちい
61: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:10:11.24 ID:/qkYxcdDp
ずっとゲハでフォトリアルなのにポリゴン貫通してるのが滑稽と訴え続けてきたが、やっとメディアの記事になったの?
64: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:10:57.24 ID:W+wOjxwkd
すべてリアルにしたら面白くないゲームが誕生するわね
69: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:18:28.35 ID:YJeBEydTa
FF10やFF7ACの頃から重さの表現は壊滅的だったよね
7リメイク最初のPVもダンボール振り回してるのかと言われてた
70: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:20:06.38 ID:BksdQwti0
日本だとカプンコのモーションが頭一つ抜けてる。
DMC5は予備動作とレスポンスをうまく両立させていた。
73: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:23:55.27 ID:tTRC98370
まあここのリアルさ失ったら
昔のARPGでただ剣振り回してるのが見た目豪華になっただけで
何も変わってないな
74: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:24:42.55 ID:L7YtQ6Hn0
リアルにするほど面白い嘘がつけなくなる
75: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:25:51.68 ID:nEVEZYZ/M
昔から演舞なモーションで戦うのはどうかと思ってた
86: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:43:51.45 ID:ZchvD7pj0
リアルであんな重量物振り回せるか馬鹿
87: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:44:59.43 ID:r9gsWxK70
武器が敵を貫通してるのに真っ二つにならない時点で全てのゲームがリアルじゃない
89: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:48:06.39 ID:9+qJSuXD0
それは単にリアルさより快適さを取っただけだろ
この世代でも壁に当たり判定あるゲーム腐るほどあるわ
91: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:51:08.71 ID:EO8SrGrWd
>>89
壁に当たり判定つけろって話じゃないだろ
94: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:00:56.93 ID:z0BETxz1d
そういう「ゲームのお約束」的な部分の違和感をどう解消するか、どうゲームに落とし込むかは頭を使って考えないとならないからな
そういう作業を放棄してグラフィックをリアルに描き込む脳死作業して進化したつもりになってたツケが出てきただけ
95: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:05:26.98 ID:4Y5rUToY0
武器が壁に当たる仕様がプレイヤーの制限だけにしかなってないのはうざい
敵もそれによって制限受けて、それを利用して有利に戦えるなら良い
99: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:12:33.09 ID:OVg/47mI0
リアルにするともっさりって言うんだろ
101: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:13:18.38 ID:fwjDuUXQ0
負傷や疲労についての概念は徹底的に誤魔化すくせに
どうでもいいことにリアリティとかさあ
104: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:16:58.38 ID:UbYkCJto0
こういうのでリアルじゃないとか叫ぶ連中がテラスハウスで誹謗中傷しちゃうんだろう
怖い話ではあるな
109: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:28:49.99 ID:vdeLQVXOd
>>104
リアルじゃない部分が見えて萎えてるんだから逆じゃ?
107: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:24:25.19 ID:xesGwxfv0
リアルだと槍が最強になるんだが
127: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 14:04:23.93 ID:r/Z9br160
>>107
戦場の集団戦の雑兵によく使われるだけで槍は最強ってわけじゃないんだがバカなのかな?
115: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:35:50.06 ID:vUALSSbm0
ゲームと言う事を忘れないでほしい
116: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:36:16.48 ID:JI5qw5QOa
他に差別化出来ないからとリアル追及に逃げ込んだ先の当然の末路
119: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:41:17.47 ID:vUALSSbm0
壁際に追い込まれたら不利っていう駆け引きにするなら
壁に武器が当たって弾かれてもいいと思う
122: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:50:05.40 ID:AUpdhzZA0
一生ダクソには勝てない
126: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 13:58:49.91 ID:v4AtQKMWd
仁王は最初は実際の剣術ベースに作ったけど
地味すぎてパラメーターで色々なことが変わるハクスラに向いてないってなってああなったって話だったはず
129: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 14:10:20.55 ID:F4jSIV9z0
槍って最強じゃないんだ
槍と盾もったスパルタ兵が最強だと思ってた
82: 名無しさん必死だな 2020/05/26(火) 12:35:01.20 ID:N4AvlnTX0
背負った武具が服を貫通してるのはよくある事
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コメント
PS5になっても衣類を貫通するとかあるんだろうな
モーションが軽いとかならわかるが
ユーザーはいらいらするしな
当てる気持ちよさが薄い
ってのはちがいます?
壁に切っ先が触れるとガキンって剣が弾かれるから位置取りが重要になるし
それは戦略になるけどね
自分だけの制限なら弾かれはない方がましやな
そろそろ位置エネルギーを考慮した威力あっぷ
それに伴うエフェクト、演出を用意してもいい気もする
言ってて恥ずかしくないんやろか
衝突とかリアル様に忖度して長モノ触れるような間取りにするんか?
バッカじゃねーの
だから中距離から防御貫通の技を出すだけのゲームになったんだろ
それこそ壁を切り裂き粉砕し、最終的には建物倒壊にまで至らせない様では...
ウィッチャー3を上げる為に他のゲームを貶したクソ洋ゲーライターの事は絶対に忘れないからな
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