0:2018年08月06日 02:36

元戦闘機乗りが一撃離脱戦法に使ったらしいが、軽量化したと言っても人型の時点でそこまでの直線的な加速力ある気がしないんだけど

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2. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 15:36

ライトアーマーといえば、愚連隊のスハンのイメージが強いなぁ。
後の小型MSの事考えると軽量化ってやっぱ大事なんだな、と。



3. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 15:38

スピリッツオブジオンだと装甲が薄い設定ガン無視でしぶとくて、ビームジャベリン振り回してたのが印象的だったなコイツ。


4. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 15:39

装甲削られてるから結構危ない機体。


5. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 15:44

ジムを大量生産する際の更なるコストカットのために作られたんじゃないかと勘ぐってしまう


6. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 15:46

元戦闘機パイロットの要望に装甲薄くして対応したなんちゃってカスタム機
絶対こういうのじゃなくて出力や推力を強化して欲しかったと思う



9. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 15:57

※6
完全に推測だけど、それやったのがコマンド以降の機体だったりして
あとライトアーマー開発時はジェネレーター、スラスターの向上は限界だったのかも



12. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:02

直線加速力上げたいなら軽量化するよりスラスター増設した方がいいと思う
コスト的な問題で装甲減らして軽量化路線になったんだろか?



17. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:10

単純にジムからバイタルエリア以外の装甲を外すという選択肢はなかったのか


18. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:10

装甲薄いと聞くと大丈夫なのか?と心配になるが、
戦闘機パイロットだった人達からすると元々装甲に頼るような戦い方して来てないから問題無いんだろうな

20180305203759


25. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:24

対MS戦闘用に急造した感がある
確か装甲が薄いと言うより素材が違うんだよね?



27. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:28

※25
いや、装甲素材は同じ。
削ったり外したりで軽く仕上げてある(ミニ四駆か)



31. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:41

そもそもカタログスペックから考えたらジムの時点で
ザクはもちろんガンダムより速いまである性能なんだから
本当にやるべきだったのはOSなどのアップデートによる
操作に対する反応速度の向上であって装甲を削ることによる
機体の軽量化ではないだろという感じではあるよね



34. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:46

※31
戦闘機乗りからしたら二足歩行兵器とか鈍くてたまらなかったんだろう
まーそこがMSの運用とかみ合わなかったからこの手のはほとんど作られなくなったんだろうし。

・・・百年持たなかったしな



32. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:43

紙装甲のかわりに早く動けるって・・・
昔の戦車じゃないんだから・・・



33. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:45

違う、そうじゃない感がある。


38. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:54

なんで連邦は高機動型ジムを作らなかったのだろうな
ケンプファーだって当初は高機動と引き替えに装甲が紙だと思ったけど、むしろ強襲の為に装甲の厚い部分を前面に出す姿勢で走行すると言う事だし



39. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:54

軽量化による機動性の向上は見込めるけど、一撃離脱の火力が近距離射撃のビームガンなのはなんとも(;´д`)
余程、接近しないと致命傷にはならないだろうし乱戦のなか、サーベルで切り付けるにも格闘戦が特別優れているわけでもなさそうだから扱いにくいのは間違いなさそう。
軽装甲故にザクマシンガンで弾幕張られても撃破される可能性があって戦果を上げるのは難しいのでは?



41. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 17:00

※39
一応出力上がってる強化型のビームガンだから
射程は短いし弾数も少ないけど威力は十分



40. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 16:56

ひとつ思ったんだが・・・
軽量化によるスピードアップってのは
重力下では分かるんだが無重力の場合は
どういう理屈なんだろう?
誰か教えて下さい。



42. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 17:02

※40
無重力でも質量はあるから
質量が小さくなれば加速が良くなる



47. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 17:07

※40
推進剤の消費量軽減、方向転換進路変更時のタイム短縮、制動時の制動距離短縮、初動時の加速率アップ、
それらに加えてノーマルと同じ感覚で吹かせばノーマルより加速もいいけども。



53. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 17:12

戦場の絆の初期~中期で猛威をふるってた印象。ビームガンの修正がなかなか入らなくてコストに見合わない高火力のまま長期間放置されてたような。当たらなければどうという事はないを体現した機体だったけど耐久力低すぎて怖くて乗れなかった。

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57. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 17:19

ジム・ライトアーマーといえば、ゲームブックの「灼熱の追撃」に出てきた連邦軍エース「銀狐のハルトマン」を思い出す(全身銀の専用機体持ちで、両肩に狐のマーク入り)
ちなみにこの作品に登場するジム・ライトアーマーは、両肩が円筒形になっているのが特徴



58. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 17:23

ぶっちゃけコッチの方が盾とかもない分生産性は高そうだし、これをメインで量産したほうが良かったんじゃないかな。


69. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 17:58

設定されている物事を一通り勘繰りたくなるな
エース用で強い設定らしいが、GM配備してからわずかな期間でエースなんているのかよってレベルの短期間でエース認定される(5機撃墜だっけ?)天才パイロットが乗ったら別に普通のGMでも強いんじゃないか



71. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 18:04

戦闘機乗りの為に装甲薄くして機動力上げた仕様はよくあるとはいえ機動力の為に武装も減らしてるし盾もないこいつで戦果上げれるのは早々いないと思う


ロボゲーだと機動力の為に装甲も積載も捨ててるからお荷物になるかならんかのピーキーすぎる仕様だがその逆より評価されるんだよな普通逆だろと毎度思う



72. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 18:04

ヅダとの追いかけっこの加速でノーマルジム爆散してたのに軽量化して大丈夫なのか?


75. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 18:38

ジムライトアーマーは戦闘機からの転換パイロットの要望で作られたって事は
機体の仕様を戦闘機のパイロットの技量と戦技に適合させた訳ですね



76. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 18:39

戦闘機乗りの要望には答えたけど、完璧に再現は難しかったんでしょ
そもそも戦闘機とMSは用法全然違う兵器なんだし

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78. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 18:53

地上戦する空飛べない機体なのに戦闘機乗りをパイロットにするって意味わからんな


80. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 18:55

後に系譜が残らない時点で結果はお察し
エース用とはいえまだ機動力を防御力に転換できるほどの技術を持ったパイロットはほとんどいなかったんだろな。



81. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 18:59

運動性を上げようとしたら、軽量化に勝る物は無いからなぁ。


82. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 19:02

連邦愚連隊に出てきたスハンが乗ってるライトアーマーは化け物過ぎたなw
あと印象にあるのはWiiのMS戦線でバニング大尉乗せるとモンシアが好きそうな機体だとか言ったりしてた事かな?



86. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 19:39

加速は良いのだろうけど、無茶な機動して機体を酷使してたから機体が持たないのて、空中分解したとかトラブルはありそうだよな



88. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 19:44

何に出てきたのかわからんけどライトアーマーにフェロウ・ブースター付けたのもいるんでしょ? 戦闘機のパイロット的にはそれで満足じゃないの?


89. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 19:48

設定的にもロマンあってハッタリも効いてるし
もうちょっと後付けなんかでも出番や見せ場あってもいいと思うんだけど
いかんせんパッとしない上にトレーナーと被りがちなカラーリングが



90. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 19:48

ジムコマンド・ライトアーマーとかいう更に影が薄いライトアーマーの上位機種。
ジムコマンドとか言っている割には、寒冷地ジムに近いぞ!



91. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 19:51

MSV-Rの設定によるとジムに比べて軽快な機動性を誇るライトアーマーは現場では受けが良く、装弾数が少ない代わりに威力が高い専用ビームライフルと合わせてかなりの戦果を出したらしい
空挺部隊向けに開発されたナイトシーカー配備についても実際に運用していた特務部隊ではライトアーマーを望む声が大きく、後にこれをベース機としたナイトシーカーⅡが配備されてるあたりそれなりに高い評価を得ていたようだな



94. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 19:58

ビームスプレーガンみたいなヘナチョコじゃなくて、ビームライフルを短砲身化した高威力のビームガンを持っているんだよな。見方を変えると命中精度はよろしくない。
一撃離脱戦法を得意とするというし、肉薄して着実に当てるというのが戦術なのかな?



95. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 20:13

相手から見たらどうなんだろ
ジムだと思って攻撃したらターゲッティングが追いつかず、妙に素早く肉薄してくる



96. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 20:17

ソロモン攻略後(12月25日以降)にライトアーマー等の改造ジムが投入された設定はエース向けの最終決戦仕様みたいな勢いがあって好き

ルナツーや取ったばかりのソロモン(コンペイトウ)で素ジムから改造したというのもロマンがある



98. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 20:44

カスタム系やコマンドとか高性能機が出るまでの繋ぎって印象だな
軽量化で機動力UPって不満点はそこだけだったと考えると完成度高いな……



101. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 21:16

なぜこいつだけ滑り止めつきビームサーベルなのか


106. GUNDAMがお送りします : 2018年08月14日 23:28

ジムのバリエーションとしてはこういうのでいいんだよ、こういうのでって感じ
ジムストライカーとかジムインターセプトカスタムとか最近のやたら増えたバリエーション機を見ると
性能よりも生産性重視で集団戦って設定がどこいった?って感じの高性能機ばっかだし



110. GUNDAMがお送りします : 2018年08月15日 00:18

MSVの頃ならともかく、高性能ジムがゴロゴロいる今だと存在理由がかなり微妙になったと思う

ジムからジムコマンドまでの繫ぎ機体
そしてソロモン戦以降は、ジムコマンドやジムスナイパーへの機種転換が間に合わないエースに配備された
みたいな感じだと個人的に納得出来るかな