0:2020年05月09日 00:08
ストライクはダガー系が生まれたりルージュやストライクEやライゴウも生まれたし、最近になってもオルタナティブっていう設定まで出来たのに・・・それに引き換えインパルスはデスティニーRくらいじゃない?
インパルスってもしかしてダメな子なの?
インパルスってもしかしてダメな子なの?
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"何でインパルスはストライクと違ってあまり発展・派生しなかったの?"に関連しそうな記事
コメント一覧 (264)
そのせいで型落ちでい使いものにならんものやそれいる?ってのも多い
ガンダムログ管理人
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分離状態での利点らしい利点も一回しか使えてないし、キラとの戦闘でも、相手が不殺だから分離して避けられたという結果論だし。
シルエットシステムも、内容はストライカーシステムのアップデートで新鮮味はないし、何よりストライク独特な「試作機ゆえの半完成品」という浪漫に対抗できるだけの浪漫が無いのが痛い。
ついでに、デザインもなんとなくだけど「フリーダムの没デザイン感」を強く感じる。
ガンダムログ管理人
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違いがあるとすればその完成度じゃないかな
ストライクにはまだまだ改良の余地があってインパルスは完成してしまっていた
例えるならば改良を重ね武装が豊富なマジンガーZに対しほぼ完結したグレートマジンガーのように
そのコンセプトにノビシロがないってとこまできちゃってたとしたら
更なる次世代機にリソースを割くべきで、派生させてる場合じゃないよね
っていうかデスティニーがまさに
ガンダムログ管理人
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対してインパの頃は大分煮詰まってたからね、インパルス自体がストライクフォロワーだし
ガンダムログ管理人
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単純にストライカーパックのより良い派生、発展形として出したかったのか
ガンダムログ管理人
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足枷になってた諸々がなくなればデスティニーになるのは仕方ない
ガンダムログ管理人
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インパルスの頃はもうどこもMS作れるくらいにデータ揃ってるから魅力少なかった。
かな?
ガンダムログ管理人
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汎用性はあるが伸び代が無かった
ガンダムログ管理人
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だが、すでにMSの単独飛行、核MSやら居たし、優位性も何も。コアファイターに成れなかった
ガンダムログ管理人
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そのくせ性能を上げようとVL搭載したら空中分解
エース向きの機体なのに性能の限界値が低いのが致命的
ガンダムログ管理人
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強みだけど大量に運用する際の難点でもあるその辺を省略しちゃうともうこれインパルスである必要無くね?
ってなるから量産されなかったのでは
ガンダムログ管理人
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パーツをぶつけて敵を倒す戦法を考えた奴がいて、運用コストが半端ないから。
ジャンク屋がパクってなかったか?
ガンダムログ管理人
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今後サードステージがあるとするならこの耐久性は無視できない
というか可変合体のせいでストライクよりは余裕がない
ガンダムログ管理人
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わざわざ新しい規格作っても意味がないッス
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ストライクの改造値が
フリーダムだけじゃなく
他にも引き継ぎがあるやつ
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入りますか?
ガンダムログ管理人
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AGEシステム入れたら
どんな進化するか見てみたい
デスティニーとは違う何かに
なりそう
ガンダムログ管理人
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あとは基本性能向上や核動力と母艦の無人化だけど運命の時点ではあれが限界だった
ガンダムログ管理人
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条約無視してよくなったから無駄なギミック消して武装や機能全部盛りしたデスティニーが出たことでインパルスは役目を終えた
ガンダムログ管理人
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シルエットフライヤーとか作らなくて済んだのでは
ガンダムログ管理人
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俺が見たことあるのは信頼度ゼロのデアゴスティーニの分割百科と放送開始前のアニメ誌での予想記事位なんだけど…
皆当たり前のように戦闘機でカウントするためって言ってるから何かしら確かな出典があるんだようね?
ガンダムログ管理人
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フォースらみたいに同じだと正直意味がないと思う
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チェストもレッグも共有できるインパルスダガーとか出てたらもっと伸びてたと思う
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一人のエースパイロットに近接から砲撃その他諸々まで全部やらせるのがコンセプトなインパルス。
メタ的な話になるが設定やストーリーを作るうえで前者の場合は装備によってパイロットのキャラ付けがやりやすいのに対し、後者は単純にコンセプト通りの運用ができるキャラにしてしまうと本編キャラ以上の強キャラになってしまう。
少数ならともかく派生機が増えるとそんな強キャラがいっぱいいたんですかってなって話を作りにくいんだと思う。
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分離合体はVガンみたく扱えなければ剛性低下か重量増加で基本性能下げるだけだし。
シルエット、給電システムはそんな無茶するんじゃねーよだし。
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・それらとデュートリオンシステムを使うために専用艦が必須
・高コストなVPS装甲
・合体のせいでフレームが脆弱で高負荷の装備に耐えられない
・ウィザードとシルエットに互換性がない
これだけ欠点過積載してる機体を量産化する方が間違ってる
ザフトはインパルスやデスティニーはやたら頭悪い設計なんだよなぁ
ワンオフ機だから製作者が趣味に走ったのか?w
ガンダムログ管理人
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トラックでパーツは発射可能
コア+パーツのみで一応戦闘可能
拡張性あり
パーツが破壊されても交換で即戦闘復帰可能
インパルスはパーツ交換しても時間制限がキツそうだもんなぁ
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インパルスの怖さは"エースパイロットをどんな作戦でも投入出来る”事なんだよね、まっフリーダムやジャスティスの装備を換装装備化も出来る訳、政治的問題が無ければな。
ASTRAYまで把握してない連中が多いなぁ。
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素体にくっつける上に素体が分離合体方式のインパルスだと整備コストとかフレーム強度に差が出るでしょ
確かにインパルスの無人機を使ったりパーツ自体を飛ばしてってのは継戦能力を考えるといいようには見えるけども
ガンダムログ管理人
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その為に量産を作るとして、ストライクタイプはコストがインパルスタイプよりは安く作れる
ストライクタイプの量産型は、エースでなくともいいが
コストや手間のかかるインパルスタイプの量産型となると、エースでなくともいいがせめてベテラン
ウィンダムのようにポンポンやられたら目も当てられない
ガンダムログ管理人
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・レーダーを超えたNTのような第六感を披露
・特異な空間認識能力があるかのようなシルエット操作でデブリの海を全速でショートカット
・見えない、レーダーにも映らないミラコロ機を長距離狙撃でワンショットキルに成功
とこんな感じの基礎的データになってしまったので、他のパイロットには扱いづらい機体になったのかもしれない
また他のセカンドステージシリーズも性能自体は高いものの、
・アビスは打倒フォビドゥン系を目指して開発され水中部隊出身でフォビドゥンとも交戦経験のあるマーレさんをテスパイにしたのに、武装の関係上水中戦では相手に武器が効かず分が悪い機体になってしまった
・ガイアが無類の強さを発揮するという得意地形はプラントのコロニー内部という限定空間内(相手がプラント内に攻め込んでいることが前提?)
など開発陣が色々迷走しているのが見てとれる
ガンダムログ管理人
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あれ、条約でモビルスーツの保有数をごまかすため、名目上は戦闘機だぞ
「ユニウス条約によるMSの保有上限数を掻い潜る為」
だから、発進時は戦闘機で出撃しないといけない
ガンダムログ管理人
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兄弟機3機奪われていろいろ滞ったのと
サードシリーズに移行しててインパルスのような運用プランが必要なくなったこと
ガンダムログ管理人
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