1 : 2023/05/25(木) 00:05:54.313 ID:t9DN62T60
最大の謎
2 : 2023/05/25(木) 00:06:49.164 ID:0hOFCHud0
戦場の絆とかVRより贅沢なゲームあったじゃん
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3 : 2023/05/25(木) 00:06:51.495 ID:q1ZDYOHb0
一人称だろうし酔う人は酔いそう
6 : 2023/05/25(木) 00:07:28.112 ID:MZNITecb0
VRどころかガンダムゲー自体全然でなくなったな
バトオペがVRに対応すりゃいいんだ
8 : 2023/05/25(木) 00:09:08.664 ID:904Po9C00
自分がモビルスーツになって体動かして戦うの?
10 : 2023/05/25(木) 00:11:06.196 ID:rp3Hoawb0
VRゴーグルに対応させるなら
ガンダムよりボトムズだろ
11 : 2023/05/25(木) 00:12:48.211 ID:AoBvrfZOa
てかロボなら本来コクピットでカメラ通して映像見ながら操作だからVRだと違和感ありそう
14 : 2023/05/25(木) 00:17:02.519 ID:0PGGLJFj0
>>11
エスコンも似たようなもん
20 : 2023/05/25(木) 00:18:49.704 ID:AoBvrfZOa
>>14
確かにな
人を操作する以外は一人称だと変だな
12 : 2023/05/25(木) 00:14:16.020 ID:0PGGLJFj0
メタバースプロジェクトがモノになるまでマテヨ
以前だしたやつはまだまだだったけど
13 : 2023/05/25(木) 00:14:47.021 ID:xAVjHejna
戦場の絆はよくやってた
15 : 2023/05/25(木) 00:17:46.488 ID:xT4S0Q7A0
コクピットの中をVRで見れるようにするんだろ
20 : 2023/05/25(木) 00:18:49.704 ID:AoBvrfZOa
>>15
いいね
視認性良くするのムズそうだけども
16 : 2023/05/25(木) 00:17:47.537 ID:HbQcBuA30
次のビルドファイターズがメタバースだからそのうち作るんじゃない?
26 : 2023/05/25(木) 00:19:55.536 ID:bJnNMdhM0
>>16
ガンダムメタバースのなかにガンプラバトルの予定がある
17 : 2023/05/25(木) 00:17:48.655 ID:EDAdp1RCd
戦場の絆じゃなくて、「俺はガンダムで行く!」がやりたいんよ
18 : 2023/05/25(木) 00:17:54.408 ID:0khSCnko0
VRロボ操縦系あるけど対象がデカすぎるとあんまり動かしてる感が無いかも?
ボトムズ位が丁度いいと思う。
19 : 2023/05/25(木) 00:18:28.644 ID:gVhgj+zl0
戦場の絆はVRの進化版みたいなもんだろ
22 : 2023/05/25(木) 00:19:30.800 ID:7hx6v4jFM
ガンダムファイトしたい
23 : 2023/05/25(木) 00:19:40.710 ID:xTOLzopEH
あまりにもガシガシ動けるとゲロ吐くよ
24 : 2023/05/25(木) 00:19:48.353 ID:MZNITecb0
アーマードコアで対応くるかもしれんな!
28 : 2023/05/25(木) 00:21:29.588 ID:AoBvrfZOa
>>24
AC元々三人称視点だからなぁ
25 : 2023/05/25(木) 00:19:48.973 ID:0PGGLJFj0
バンナムの事だしMS視点とかするんじゃねえか…
27 : 2023/05/25(木) 00:20:30.507 ID:AoBvrfZOa
教習シミュレーターとかシートとかちゃんとすれば結構本格的になりそうだよな
今あるレースゲームの資産を上手いこと使うのは予算的にキツいんかな
29 : 2023/05/25(木) 00:21:35.090 ID:E6KZO5vEd
ガンダム猿が使えるわけ無いだろ
30 : 2023/05/25(木) 00:23:21.903 ID:VW8y+XAE0
ビームライフル掴むまで10分かかる
31 : 2023/05/25(木) 00:23:23.548 ID:0PGGLJFj0
搭乗者視点は割と簡単そうだけどな
プレステの初代ガンダムを作り直せば良いだけ
33 : 2023/05/25(木) 00:29:08.644 ID:0ZANt0TK0
>>31
あれ結構面白かったな
ガングリフォンみたいな操縦でガンダム動かすのちょっと感動した
38 : 2023/05/25(木) 00:32:06.715 ID:0PGGLJFj0
>>33
やたら難易度高かった記憶しか残ってねえ…
34 : 2023/05/25(木) 00:29:39.019 ID:msWIWRlX0
神経接続系ロボじゃないと合わなくないか?
35 : 2023/05/25(木) 00:30:01.777 ID:0PGGLJFj0
36 : 2023/05/25(木) 00:31:00.379 ID:AoBvrfZOa
>>35
スーファミって言われても驚かないかも
39 : 2023/05/25(木) 00:33:53.010 ID:VW8y+XAE0
>>35
コクピットのデザイン自体はよくできてるな
43 : 2023/05/25(木) 00:39:00.171 ID:MZNITecb0
>>35
さすがにスーファミはない
これクソ難しくて当時10歳だった俺はモビルスーツを起動すらできなくて遊べもせず投げた
なんのボタン押しても反応しなかった覚えがある
37 : 2023/05/25(木) 00:31:46.876 ID:oA6y98PCa
ガンダムブレイカーがVRコックピット視点になったら流石に興ざめだな…
40 : 2023/05/25(木) 00:35:34.260 ID:VwJywteEM
VRは6DoFによる現実感が利点だから、コックピット視点を固定したゲームではメリットが発揮できない(デカい画面でゲームやるのと大して変わらん)
かといって、ガチでロボットに乗った視点にすると、上下動だけで酔って死ぬ
41 : 2023/05/25(木) 00:35:51.618 ID:5QqPQUYP0
モーションセンサーとかでモビルトレースシステム頼む
42 : 2023/05/25(木) 00:36:54.801 ID:xTOLzopEH
全天周モニタってことにすればコックピット適当でも許される
44 : 2023/05/25(木) 00:45:26.519 ID:AoBvrfZOa
まあキチッとやろうとしたらコクピットのコントローラー部分も別でいるだろう
既存の手持ち型だとコクピット内視点でも操縦桿と手の位置がずれるし
そこまでこだわれる人にはそういうモード用意してそれ以外はFPS視点で揺れ抑制辺りがいい塩梅だろうな
45 : 2023/05/25(木) 00:47:44.842 ID:xTOLzopEH
ビュンビュン動くよりバトオペみたいな挙動がいいなあ
・引用元
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1684940754/
コメント一覧 (50)
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そこまで人気コンテンツじゃないのよ
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あとファンネルもわかりづらそう…
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GガンダムのVRゲームは出てたと思う。
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全天周は絆ですら出来ない革命だから絶対ウケると思う
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ゲームとして面白くなるかは分からないけど
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板倉小隊が体験してたと思うが。
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VRより自分がMSのコクピットに座っている感覚が欲しい
VRって視覚以外はそのままなんだもん
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ビッグオーくらいシンプルな操作体系ならVRゴーグルと手持ちのコントローラーでできそうな感じもあるけどスイッチカチカチレバーペダルガシャガシャみたいな操作がしたいならにはやっぱり専用筐体がいるよなあ
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拡大したら普通に出るだろう
国内だとソニーあたりが率先して頑張んないと無理なんだろうなー
任天堂だと手を出したとして、家庭向けって方向ではないから入れ込む感じはしないよね
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ベタ移植でも売れるんじゃないか?
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自分の乗ってるかっこいいガンダム見れなくてしょんぼりすんだよ。ガンダムブレイカー系でも同じだが、3人称視点にしてもケツしか見えん。結果、性能一辺倒のヘンテコマシーンばかりになり盛り上がらんのんじゃい。
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デ-デ-デ---(GAME OVER)
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ノーマンズスカイの宇宙戦をPSVRでやって以来これでMS戦がやりたいと思うようになった
画質悪かったPSVRでさえアレなんだからVR2で出来たらと思うとワクワクが止まらない
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コクピットからとか、地上からの人目線とか、機体の後方からとか、上空からとか
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あのシステムやゲームスピードならそのままVRにしても大丈夫そうだし
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VRでやるなら自分がMSになるよりはコックピットで操縦する方がいいけど、あのコントローラーで満足感のある操縦を味わえるのかなぁ
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何でロボ視点になる前提なんだよ
VR空間でコックピットを再現すればオールオッケーだぞ
エースコンバットのVRとかそんな感じだし
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良いとこにビーム一発もらったりバルカンまともに食らったら撃墜される程度の耐久性だと
めっちゃスリルありそう
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ただ、上下左右に止まったり跳ねたりすると酔うんだ、RIGSみたいな奴ね
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確かドリームズユニバースってPS4のソフトがVRゲーム自作できなかったっけ
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