ボス戦前にセーブポイント配置した最初のゲームって何だろ?
1: 2018/07/16(月) 15:20:00.89 ID:MgWciUrxd
これのせいで緊張感無くなってクソじゃね
4: 2018/07/16(月) 15:22:17.27 ID:KZ9qrW2/0
緊張感もそうだけど、今からボスだなって分かるのが微妙
2: 2018/07/16(月) 15:21:06.80 ID:WwUF5B2K0
FF3で散々懲りたはずだが
3: 2018/07/16(月) 15:21:23.45 ID:uqc5393i0
ファミコンのFF3のクリスタルタワークリアしてから語れよ
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6: 2018/07/16(月) 15:23:07.62 ID:MgWciUrxd
>>2-3
とっくにやってるわ
事前にしっかり準備した上で攻略する緊張感があって良い
とっくにやってるわ
事前にしっかり準備した上で攻略する緊張感があって良い
19: 2018/07/16(月) 15:35:10.25 ID:2oZFnKMcd
お前今の時代原作版クラッシュ1とかクリアできんの?
5: 2018/07/16(月) 15:22:36.46 ID:1vx4byiW0
ラストダンジョンをノーセーブで長時間プレイヤーを拘束するなんて勇気はない方がいい
7: 2018/07/16(月) 15:24:09.71 ID:QIdQfaVl0
そもそもいやならセーブしなきゃよくね?
16: 2018/07/16(月) 15:30:04.29 ID:KZ9qrW2/0
>>7
自己縛りプレイは違うんだよ
ルールがあるからゲーム性があるわけで、システム外に縛りを設けると一気に冷める
自己縛りプレイは違うんだよ
ルールがあるからゲーム性があるわけで、システム外に縛りを設けると一気に冷める
8: 2018/07/16(月) 15:24:27.13 ID:7DgpRIj3d
リスクないから強くしたろ!って部分もあるんじゃない?
10: 2018/07/16(月) 15:25:22.12 ID:xfZAZA//0
FF3のラスダンは最高のラスダンだと思う。エキドナか2ヘッドかにぶっ殺されて、
「ああ、そうか。俺はこのダンジョンを攻略するために今までエリクサーを貯めてきたんやな」と覚醒した。
「ああ、そうか。俺はこのダンジョンを攻略するために今までエリクサーを貯めてきたんやな」と覚醒した。
11: 2018/07/16(月) 15:26:58.88 ID:KZ9qrW2/0
クリスタルタワーは闇の世界まで繋がってるのが問題
最近のゲームはダンジョン短いのにぽこぽこセーブポイント存在してるのがなあ
最近のゲームはダンジョン短いのにぽこぽこセーブポイント存在してるのがなあ
12: 2018/07/16(月) 15:26:59.44 ID:wZHvF+3YM
FF3 -> FF4 -> FF5 と1年間隔で、最終セーブポイントからラスボス戦までが1時間以上、15分程度、1分 と劇的に短縮されてるな
17: 2018/07/16(月) 15:33:02.96 ID:C6Y4f4pvM
>>12
FF5は低レベルクリアとか短時間クリア目指そうとすると最終セーブポイント開放しないプレイになるのがまた面白い
FF5は低レベルクリアとか短時間クリア目指そうとすると最終セーブポイント開放しないプレイになるのがまた面白い
15: 2018/07/16(月) 15:29:58.59 ID:1vx4byiW0
ロマサガ2という有名なトラウマ
21: 2018/07/16(月) 15:43:55.58 ID:1hdZUGhw0
昔ボス戦いきなり部屋入ったら始まるね
今はセーブポイントに注意メッセージとかゆとりにも程がある
今はセーブポイントに注意メッセージとかゆとりにも程がある
25: 2018/07/16(月) 15:49:27.69 ID:++ILybkc0
>>21
メガテンは昔からボス部屋教えてくれてた
メガテンは昔からボス部屋教えてくれてた
22: 2018/07/16(月) 15:46:17.31 ID:FZULgcu+0
流石にセーブはさせてくれないとなぁ
時間かけてダンジョン探索した上でボスにあって事故死で全てパーはもう勘弁
楽しさに繋がってる要素にも思えない
時間かけてダンジョン探索した上でボスにあって事故死で全てパーはもう勘弁
楽しさに繋がってる要素にも思えない
29: 2018/07/16(月) 15:52:23.15 ID:YqjfCbK20
クリスタルタワーはある程度進んで宝箱回収→戻るで少しづつ進んでたな
かなり奥まで行ったときはもうレベルはそれなりに上がっていた
はじめての闇の世界は両サイドの道に気づかずにまっすぐ進んだ・・・
かなり奥まで行ったときはもうレベルはそれなりに上がっていた
はじめての闇の世界は両サイドの道に気づかずにまっすぐ進んだ・・・
33: 2018/07/16(月) 15:56:51.78 ID:RfkVYrVcp
>>29
やるやる
やるやる
43: 2018/07/16(月) 16:04:37.07 ID:YqjfCbK20
>>33
ゴールドルの館の前の底なし沼と4つの石像もきっちり体験した
ゴールドルの館の前の底なし沼と4つの石像もきっちり体験した
30: 2018/07/16(月) 15:54:30.91 ID:HDlpJYZL0
あんまり楽にリトライ出来るのもなあ
死にたくねえ!リトライしたくねえ!と適度に思いながら挑戦したい
そういったペナルティのデザインからゲームを見ていくのも面白いな
死にたくねえ!リトライしたくねえ!と適度に思いながら挑戦したい
そういったペナルティのデザインからゲームを見ていくのも面白いな
38: 2018/07/16(月) 16:00:15.63 ID:yDicOFpwd
でもセーブしたせいで詰むやつもあるよな
44: 2018/07/16(月) 16:05:35.87 ID:2Kind2Mn0
もう昔とは違うんだよ
FF3みたいなラスダン作って
仮にラスボスに負けてやり直しになったら
客はスマホでもいじり始めて二度とそのゲームやらなくなるから
FF3みたいなラスダン作って
仮にラスボスに負けてやり直しになったら
客はスマホでもいじり始めて二度とそのゲームやらなくなるから
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531722000/
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