【悲報】ワイ、ゲームで明らかに誰も入ってないはずの場所に火が灯ってたりすると萎えてしまう
1: 2018/11/13(火) 03:50:59.37 ID:zVCI1x3L0
遺跡とか
3: 2018/11/13(火) 03:51:32.80 ID:zVCI1x3L0
松明とか燃えてたりするとなんだかなぁってなる
スタッフでもおるんかい
スタッフでもおるんかい
4: 2018/11/13(火) 03:52:19.31 ID:zVCI1x3L0
ちゃんと自分で灯していくところだと、開発したやつはわかってるなと思う
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5: 2018/11/13(火) 03:53:16.52 ID:5u15CSqsa
扉を開けるとそれで火がつく仕掛けは実際に作れるで
6: 2018/11/13(火) 03:53:31.95 ID:GmDA/zLt0
モンスターが管理しとるんや
7: 2018/11/13(火) 03:53:35.59 ID:IH5+bMATa
モンスターが点けてるんやぞ
8: 2018/11/13(火) 03:54:07.48 ID:rQJSrtkw0
モンスターも明かりがないと生活できないからね
9: 2018/11/13(火) 03:54:52.31 ID:pa3/cZzp0
暗い中松明で恐る恐る進むの楽しいよな
10: 2018/11/13(火) 03:55:38.31 ID:Z9sEcLnK0
そこを使っていた先駆者がいてその先駆者は道中で迷ったかモンスターにやられて死んだ設定があるダクソはよく分かっておる
28: 2018/11/13(火) 03:59:51.78 ID:tj3npp1Ra
>>10
ダークソウルは迷いようがないマップなのに設定上はそうなんか
ダークソウルは迷いようがないマップなのに設定上はそうなんか
48: 2018/11/13(火) 04:08:07.36 ID:Z9sEcLnK0
>>28
道中で亡くなってる死体からソウルやら装備やらあされるやろ?そいつらは経路もそうやけど自分の追求する人生に迷って死んだとかダクソは細かい設定があるんよ
道中で亡くなってる死体からソウルやら装備やらあされるやろ?そいつらは経路もそうやけど自分の追求する人生に迷って死んだとかダクソは細かい設定があるんよ
13: 2018/11/13(火) 03:56:50.66 ID:zVCI1x3L0
何百年とかものによっては何千年とか誰も来なかったはずなのになぁ
22: 2018/11/13(火) 03:59:01.54 ID:WoWfpARy0
>>13
誰が何千年も来なかったって伝承するんやろな
誰が何千年も来なかったって伝承するんやろな
30: 2018/11/13(火) 04:00:23.84 ID:zVCI1x3L0
>>22
トレジャーハンター的なのがちょいちょい来てたとして、松明なんかもって十数時間くらいちゃうんか
トレジャーハンター的なのがちょいちょい来てたとして、松明なんかもって十数時間くらいちゃうんか
14: 2018/11/13(火) 03:57:10.10 ID:qJQapjKO0
こまけぇこたいいんだよ!
16: 2018/11/13(火) 03:57:49.41 ID:zVCI1x3L0
あとなんか石のボタン押してピタゴラみたいに動くのも萎える
17: 2018/11/13(火) 03:57:58.65 ID:d0p9Mskf0
超文明やぞ
18: 2018/11/13(火) 03:58:15.13 ID:VRaRRRxs0
魔法使えるゲームならなんでもありだろ
19: 2018/11/13(火) 03:58:17.79 ID:EKr/dtn70
歩いてるとたいまつの効果範囲が狭くなってくのめんどくさいやん
25: 2018/11/13(火) 03:59:17.69 ID:pa3/cZzpa
いや暗かったら敵も見えんやん
生活するうえで必要なんやろ
生活するうえで必要なんやろ
26: 2018/11/13(火) 03:59:29.49 ID:EKr/dtn70
火を使えるのが人間だけの世界に慣れすぎてるから違和感あるんやろ
29: 2018/11/13(火) 04:00:18.89 ID:IlnwUBwm0
スカイリムとかな
31: 2018/11/13(火) 04:00:39.37 ID:pa3/cZzp0
ウィッチャーなら消えた松明に自由に火を灯せるで
34: 2018/11/13(火) 04:01:25.67 ID:zVCI1x3L0
>>31
ワイはそこが個人的な高評価のポイントやったわ
久しぶりに完クリした
ワイはそこが個人的な高評価のポイントやったわ
久しぶりに完クリした
32: 2018/11/13(火) 04:00:49.66 ID:xoX8e7l9d
こういうやつがこだわった()クソゲー作るんやろな
35: 2018/11/13(火) 04:01:37.90 ID:gyN0MzNLd
松明全てに火をつけると宝箱が出現ってどういう仕掛けなんや
41: 2018/11/13(火) 04:03:35.60 ID:hx2y0AEc0
>>35
熱サンサーが入っとるんやろね
熱サンサーが入っとるんやろね
37: 2018/11/13(火) 04:02:30.74 ID:T+rgnWd20
魔法が出てくる世界観のゲームでイッチみたいなこと言ってたらアホやな
42: 2018/11/13(火) 04:03:49.12 ID:zVCI1x3L0
>>37
魔法があっても誰も入ってないのに明かりがあるっておかしいやろ
主人公が自分で明かりつける魔法使ったとかいう説明があるならわかるが
魔法があっても誰も入ってないのに明かりがあるっておかしいやろ
主人公が自分で明かりつける魔法使ったとかいう説明があるならわかるが
38: 2018/11/13(火) 04:02:42.16 ID:zVCI1x3L0
この程度を細かい指摘みたいに思ってるやつが結構いて驚くわ
43: 2018/11/13(火) 04:04:26.68 ID:pa3/cZzp0
建物のドアが全部空いてたら気になるとかの類やろ大して神経質でもない
44: 2018/11/13(火) 04:05:45.55 ID:xoX8e7l9d
そんなん永遠に松明が灯る魔法ってことでええやん
47: 2018/11/13(火) 04:08:03.40 ID:zVCI1x3L0
>>44
100歩譲って魔法があるならそれでもいいけど、トゥームレイダーとかでは駄目だわ
100歩譲って魔法があるならそれでもいいけど、トゥームレイダーとかでは駄目だわ
53: 2018/11/13(火) 04:10:22.91 ID:xoX8e7l9d
>>47
そんなん古代の謎の技術でええやん
そんなん古代の謎の技術でええやん
59: 2018/11/13(火) 04:12:14.64 ID:zVCI1x3L0
>>53
1000歩譲って謎の技術で明かりがついてるとして
複雑な仕掛けやらなんやら作ってまで入ってほしくないはずの場所でそれをやる妥当性がないやろ
1000歩譲って謎の技術で明かりがついてるとして
複雑な仕掛けやらなんやら作ってまで入ってほしくないはずの場所でそれをやる妥当性がないやろ
60: 2018/11/13(火) 04:13:10.14 ID:xoX8e7l9d
>>59
勝手に遺跡やと思っとるけどただの古代のアトラクション施設なんやろ
勝手に遺跡やと思っとるけどただの古代のアトラクション施設なんやろ
46: 2018/11/13(火) 04:07:15.16 ID:K6KVWjxc0
説明があれば満足するなら自分でそう思い込んでやればええだけの話やん
どこまで受け身やねん
どこまで受け身やねん
49: 2018/11/13(火) 04:08:29.87 ID:zVCI1x3L0
>>46
なんもわかってないな
なんもわかってないな
52: 2018/11/13(火) 04:09:54.95 ID:5AMuPbp4a
定期的に盗賊とかが休息してるんやろ
55: 2018/11/13(火) 04:10:46.25 ID:zVCI1x3L0
>>52
特に障害もなく入っていけるくらいのところならまだしも、複雑な仕掛け解いたりして進んだ先がそれだとね
特に障害もなく入っていけるくらいのところならまだしも、複雑な仕掛け解いたりして進んだ先がそれだとね
56: 2018/11/13(火) 04:11:03.20 ID:QbbpLi8q0
モンスター舐め過ぎだろ
結構生活レベル高いぞ
結構生活レベル高いぞ
62: 2018/11/13(火) 04:13:44.93 ID:zVCI1x3L0
石やら鉄やらの仕掛けだの即死トラップだの仕掛けまくってまで侵入防ごうとしてるのに
いざ乗り越えて入れば明かりがついてるとか笑わすなよ
いざ乗り越えて入れば明かりがついてるとか笑わすなよ
67: 2018/11/13(火) 04:15:25.95 ID:xoX8e7l9d
>>62
そらトラップの整備する人もおるんやからそれ用の明かりやろ?
そらトラップの整備する人もおるんやからそれ用の明かりやろ?
69: 2018/11/13(火) 04:16:31.43 ID:zVCI1x3L0
>>67
トラップの場所よりも先に入ったところの話なんだが
トラップの場所よりも先に入ったところの話なんだが
73: 2018/11/13(火) 04:18:43.67 ID:oMHghmJ4d
>>69
センサーライトみたいなもんやと思ったらええやんなんでそんなこだわるんや
センサーライトみたいなもんやと思ったらええやんなんでそんなこだわるんや
75: 2018/11/13(火) 04:19:38.17 ID:zVCI1x3L0
>>73
閉ざそうとしてる場所になんでそんなもんが要るんだよ草
閉ざそうとしてる場所になんでそんなもんが要るんだよ草
81: 2018/11/13(火) 04:21:07.22 ID:oMHghmJ4d
>>75
いや別に作ったやつも二度と入らんと思って作ってないやろうから照明ぐらいあってもおかしないやろ
いや別に作ったやつも二度と入らんと思って作ってないやろうから照明ぐらいあってもおかしないやろ
95: 2018/11/13(火) 04:29:55.12 ID:RDCL5VHy0
>>75
メンテとかなんかの用事で持ち主や制作者や作業員が入ることもあるだろ
そもそもお前の理論なら道あるのもおかしい
メンテとかなんかの用事で持ち主や制作者や作業員が入ることもあるだろ
そもそもお前の理論なら道あるのもおかしい
68: 2018/11/13(火) 04:15:52.08 ID:HZlVV2yD0
一万年燃え続ける蝋燭のある世界だと思えばええんや
78: 2018/11/13(火) 04:20:03.27 ID:jabYHTaH0
ダクソ2のクズ底やな
83: 2018/11/13(火) 04:21:40.86 ID:a07O3waiM
それぞれの国、村から派遣されてる常駐の管理職がおるんやで
84: 2018/11/13(火) 04:22:55.30 ID:zVCI1x3L0
この程度を拘りとか言われるのが驚くわ
一人暮らしが家帰って電気ついてたらビビるやろ
一人暮らしが家帰って電気ついてたらビビるやろ
89: 2018/11/13(火) 04:26:44.87 ID:vNXvo0a00
>>84
まぁ拘りってよりは普通の人間が気にしない事に粘着するガ○○の発想だわな
まともな人間だとそんなもんがゲーム楽しむのに必要か?ってなるし
たまにいるプレイヤーを如何に苦しめてリアル感()出すかに苦心して面白くないゲーム作る奴がこんな感じやね
まぁ拘りってよりは普通の人間が気にしない事に粘着するガ○○の発想だわな
まともな人間だとそんなもんがゲーム楽しむのに必要か?ってなるし
たまにいるプレイヤーを如何に苦しめてリアル感()出すかに苦心して面白くないゲーム作る奴がこんな感じやね
94: 2018/11/13(火) 04:29:53.25 ID:zVCI1x3L0
>>89
何でもかんでもリアルにしろなんて言ってないんだがなぁ
誰も入ってないはずの場所に明かりが灯ってるって、場合によってはストーリーにも影響するレベルの違和感が発生する可能性もあるわけで
何でもかんでもリアルにしろなんて言ってないんだがなぁ
誰も入ってないはずの場所に明かりが灯ってるって、場合によってはストーリーにも影響するレベルの違和感が発生する可能性もあるわけで
97: 2018/11/13(火) 04:31:14.87 ID:U0htjU1ld
>>94
誰も入ってないなんてプレイヤーが勝手に思ってるだけでその遺跡も国が管理してるぞ
誰も入ってないなんてプレイヤーが勝手に思ってるだけでその遺跡も国が管理してるぞ
96: 2018/11/13(火) 04:30:44.69 ID:haV6dPG40
松明くらいええやろ
バイオ5のレーザーみたいな謎仕掛レベルやと「は?」なるけど
バイオ5のレーザーみたいな謎仕掛レベルやと「は?」なるけど
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1542048659/
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