筒香シフトはライトがフェンスにへばりついてるからこっちの方が嫌だわ
一理あるな
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2巡目から柳田入れたんだけど
シフトとか関係ないだろ
シフトの上を越えれば良いんだよ
うちの3番柳田は6打数6センター返しで12点稼いだぜ。
1番秋山は3点だったけどw
とりあえず柳田と吉田はクビにした
クビなのは下手くそなおまえだよ
★3位
★4位
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1番秋山は3点だったけどw
明日からの流しヒットで大活躍だから大丈夫大丈夫
ギータで引っ張りセンター返し11点ずつ取ったワイ、高みの見物
16点て、まずコロシアムで8打席回ってきたこと無いんだけど
センター返しで柳田は実際きついだろ
「難しい」とか「使いにくい」とか「やりづらい」ってワードが出てくる話題はマウント厨にとっては天国やろうな
とんでもない勢いでシュバってくるし
ゲームでしかマウント取れない可哀想な生き物やからしゃーない
柵越え定期
柵越え狙わなきゃいけない時点で不利な状態になってることに気づけ
「コロシアムはミート打ちもツカエー」
って、言っとる人おるけど実際のところどうなん?やっぱセンター返しと流し打ちはやり易くなるのかい?
ミート打ち半端ないわ
5とか6とか連発してた俺が突然10安定した
マウントどうこう言うけど事実だろ
柵越えかフェン直安定
センター返しの時はミートやな
それ以外は強振
※12
毎回思うように本塁打やフェン直打てるわけじゃない奴が大多数で、しかもシフトの影響で悪い方に転びやすくなってるから厄介って話をしてるんだわ
そこに「ホームラン打てばいいじゃん!フェンス当てればいいじゃん!」はただのコミュ障だろ
11、14 ほぅ、やっぱりそうなんやね。
さっきコロシアムやって来て、なんで昨日の分も含め打席数が少なくなったんやろと思ってたけど、自分がセンター返しでゴロ連発しとるからやったわ()
自分は強振が安定するな笑(ただの負け惜しみ)
シフトって本来、そういうもんだろ
今更、何言ってんだ
センター返しは気持ちよく打って14度を狙うか狙いすましてピッチャー返しをとるかの2択
ダービーだと思えばセンター方向に打てる
柳田も吉田もシフト越えるか柵越えやから全然問題無かったわ。
結局操作するユーザー次第
シフトがあることでよりリアルにはなるんだけど個人的に特定の選手に対するシフトは興ざめしちゃう
ゲームだしその特定の選手と違ってボールを引っ張るデータがある上で敷いてる訳でもないから意味ないじゃんってなる
まあそれを言ったら元も子もないんだけども
今日からの流し打ちなら柳田は使えるやろが。
吉田も使える。そういうの考慮してからスタメンにいれろボケが。頭悪いんか?
コロシアムは毎回規定打数にすべきでは?
スピの差や試合結果で打席数変わったら達人もクソもねぇやんけ
23
規程打数?
打席数固定しろってことか?
スピの差が嫌なら低いランク行けや雑魚が
柳田は基本的に柵越えするけど、一本だけセンター前に抜ける当たりをショートにとられたわ。
シフトって厄介なもんなんだな
24
いやだから巧打の達人とかいう名目でやってんならガチの平等に競わせろって話
こういう仕様ならタイトル変えろよって事
27
巧打の達人って別のイベントやけど、頭大丈夫か?
27
安打王あるだろ
ここで阪神のセカンドゴロ理論が生きる
26、下阪神パンパースはワロタww
柳田で13点いけたぞ
やべーやつは16点いけるだろ