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【プロスピA】ツーシームの変化量は球威B以上+対ピンチ◎で上限に達するらしい

641: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 00:48:04.85 ID:qN3/pazg0
ツーシームSの選手って誰か出ないかな
リアタイやってないけどめっちゃ使ってみたい

 

642: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 00:53:39.11 ID:SUpdVART0
>>641
S2有原の対ピン発動時は多分Sになってる
大野も対ピンあるやつならいけてるかな

643: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 01:14:40.49 ID:HKXqhnEod
>>641
今出てる奴なら中日の三ツ間が対ピンでSだな
Bランクだけど

 

644: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 01:18:45.54 ID:vxFUWZ0ra
ただの対ピンチではツーシームAから変化量増えないのは検証済
元祖のミコライオみたいに◎でないとだめ

647: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 01:28:16.34 ID:qN3/pazg0
なるほどツーシームA+対ピンチ◎なら実質ツーシームSみたいなもんか

 

651: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 01:32:11.08 ID:qN3/pazg0
間違えたツーシームB以上+対ピンチ◎か

 

653: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 01:42:38.67 ID:F+HnOZjHr
何々?ツーシームは球威表示がそのまま変化量て事?ただヤマヤスやニールみたいに軌道が別物にされちゃうと脅威にならないような気が
あくまでストレートに近い軌道じゃないとな

 

654: 風吹けば名無し 2020/05/07(木) 01:43:47.09 ID:gwJ0yB880
>>653
そりゃそうでしょ

 





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引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1588715814/

『【プロスピA】ツーシームの変化量は球威B以上+対ピンチ◎で上限に達するらしい』へのコメント

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  1. 匿名 : 2020/06/07(日) 18:41:23 ID:IwMTMzMjU

    何々?に寒気がする…


  2. 匿名 : 2020/06/07(日) 18:41:48 ID:I4NDU2MzU

    それより高橋遥(略)


  3. 匿名 : 2020/06/07(日) 18:46:17 ID:YwOTMwNzk

    ツーシームゲーまじでやめろやKONAMI
    一年以上ツーシームゲーっておかしいと思わんのか


  4. 匿名 : 2020/06/07(日) 18:47:08 ID:I2MTg0MzE

    菅野もプロスピやってるならゲームのためにワンシームじゃなくてツーシーム投げればいいのにな。


  5. 匿名 : 2020/06/07(日) 18:53:51 ID:YxNjE3MTk

    菅野ツーシームバリバリ投げてるけどな
    むしろワンシームの方は最近投げてないんじゃない


  6. 匿名 : 2020/06/07(日) 18:54:19 ID:M4MjIwOTI

    ムービングって対ピンで変化量増える?


  7. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:01:14 ID:ExOTM2OTk

    ロドリゲスとかツーシームAと超対ピンチあるよな


  8. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:09:30 ID:QyNDA5NzA

    ※6
    ムービングも増えるよ、アドゥワがそうだった


  9. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:28:16 ID:AzOTE0OTU

    ツーシームゲーって言ってもツーシーム持ってるだけじゃどうにもならんけどな
    ツーシームフォークとかツーシームスプリットがないとだめ


  10. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:32:49 ID:E5NzI1OTc

    9
    なんとかなるやろ(純正)


  11. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:50:32 ID:g4NjkyMDE

    どうせ別の球種強くしたら”○○打てない!カス!”って騒ぐ輩が出るだけやろ、多少は下手なことに寛容にならんかいな
    ワイは元から打てないから今更回転変わったところで打てない、ブロンズ3から上がれんのでな


  12. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:50:56 ID:IzMDY5MjA

    ビエイラ様は160キロのSツーシームと
    対ピンチ◎!豪速球!ノビとかでよろしくお願いします(`Д´)ノ!!!


  13. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:55:04 ID:IwMTMyODQ

    653絶対おっさんやろ…


  14. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:56:18 ID:Y3MzY5MjE

    12
    スコアえぐすぎだろ…


  15. 匿名 : 2020/06/07(日) 19:59:10 ID:IxMTQ2NjE

    アドゥワが対ピン出たら打ちにくそうw


  16. 匿名 : 2020/06/07(日) 20:06:14 ID:EzNDQ3NDQ

    15
    前やったけど滅多打ちくらったよ笑


  17. 匿名 : 2020/06/07(日) 20:15:23 ID:YwMTk3ODA

    12 西武戦の練習試合の結果知ってる?
      見てられない無様な姿だったよ?


  18. 匿名 : 2020/06/07(日) 20:30:31 ID:IzMDY5MjA

    ※17
    ヤクルト戦の結果は知っていますか(`Д´)ノ!?
    そもそも西武には1安打しかされていません
    (`Д´)ノ!!!


  19. 匿名 : 2020/06/07(日) 22:10:17 ID:ExOTcyMjQ

    15
    ルーム戦で経験したけど、リアル軌道やとなかなかに凶悪やったな


  20. 匿名 : 2020/06/07(日) 22:38:08 ID:IxODUzMjU

    ムービングファストはカーソルちょい下振るだけでええからなぁ。
    変化量多少上がっても大して問題なく打てちゃう


  21. 匿名 : 2020/06/07(日) 22:52:16 ID:kwMjM1MDM

    昔熱闘中崎使ってたわ
    ムービングC+超対ピンチと熱闘でゴリ押してた


  22. 匿名 : 2020/06/07(日) 23:41:42 ID:kzMjgyNzU

    ムービングでボールからストライクの出し入れされたときはどうもならんかった
    向こうも運ゲーやっとるんだろうけどさ


  23. 匿名 : 2020/06/08(月) 06:41:47 ID:g3NTAyNTk

    みつまは対ピンチで変わってた気がする


  24. 匿名 : 2020/06/08(月) 06:42:53 ID:g3NTAyNTk

    こっちが対ピンチなし


  25. 匿名 : 2020/06/08(月) 15:34:49 ID:IwMTIyODA

    18
    ストライクも投げなきゃ打たれまい…


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