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ネトゲの強化失敗すると壊れて使えなくなるシステム

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私許せない!

1 21/10/09(土)23:50:52No.854648772

だから廃れた…

2 21/10/09(土)23:57:17No.854651484

アップデートでお出しされる確定成功アイテム







3 21/10/09(土)23:58:42No.854652134

まあそうすると市場に装備が溢れて
結局ユーザーの方も売買しにくくて
困ったりしてたわけだけど
今じゃトレード自体無かったりするよね

4 21/10/10(日)00:03:02No.854654013

トレードは悪い文化!
プレイヤーには良い文化だったと思うが

5 21/10/10(日)00:04:38No.854654718

鮫トレが横行しなけりゃな…

6 21/10/10(日)00:05:57No.854655309

トレード物の平均価格が
わかるようになってるやつならいいんだが
マイナーゲームとかだと滅茶苦茶鮫トレあったよね…

8 21/10/10(日)00:09:13No.854656776

鮫トレもそうだけど
金は無限に生み出されるから
インフレがどんどん進むのがな…

10 21/10/10(日)00:09:55No.854657101

耐久値があって使ってると壊れる装備を
強化失敗で消失するゲーム!

11 21/10/10(日)00:11:21No.854657749

ラグナロクだと未だにやってんのかな

15 21/10/10(日)00:13:20 ID:I9qNrGE2No.854658594

あるけど成功率上げるやつとか
失敗しても精錬値下がるだけで
壊れないやつとかが課金アイテムにあったり
年1ぐらいで装備壊れない無料の精錬イベントとかやる

12 21/10/10(日)00:11:44No.854657909

壊れるはあんまり見なかったけど
強化値が下がるのはよく見たな…
そんでそれを乗り越えて一定値以上になると光る

14 21/10/10(日)00:13:13No.854658560

ネトゲ内のカネは無限に増えるから
何かしら吸い取る装置が必要なんだ

16 21/10/10(日)00:13:39No.854658727

壊れないけど強化ランダム厳選

17 21/10/10(日)00:14:06No.854658896

メイプルストーリーを思い出すスクロールだ

18 21/10/10(日)00:15:18No.854659371

理解は出来るが納得は別の奴

19 21/10/10(日)00:15:34No.854659479

実に運がないな君は

20 21/10/10(日)00:15:42No.854659534

事情があるのはわかる
…けどもっと楽に遊ばせてくれ!

21 21/10/10(日)00:15:42No.854659535

システム内の通貨システムの感知と管理は…
制御できる数式とかあるんですかね

22 21/10/10(日)00:17:26No.854660254+

何があったのかは知らないけど
昔やってたネトゲに3年ぶりにINしたら
当時はレアアイテム100万とかだったのが
17億とかになっててビビった事がある

23 21/10/10(日)00:17:56No.854660494

RMTとツールの温床になるんだよトレード関係
だから運営からしたらデメリットだけやたらでかい

24 21/10/10(日)00:18:00No.854660521

インフレ制御の方策としては非常に優秀
ユーザーは死ぬ

25 21/10/10(日)00:18:38No.854660796

基本的にインフレしかしないネトゲ通貨

26 21/10/10(日)00:19:21No.854661058

けど貨幣経済が死んでるネトゲは
ネトゲである意味が無い

27 21/10/10(日)00:19:53No.854661319

RMTは嫌だけど鮫トレとか
詐欺はゲームとしてちょっと面白く感じてた

28 21/10/10(日)00:20:18No.854661494

久しぶりにログインしたら
トレードが物々交換になってたよ

31 21/10/10(日)00:24:09No.854663075

プレイヤーの善意によって成り立つシステムは
だいたい無くされるよね

32 21/10/10(日)00:24:43No.854663310

マネーシンクアイテムシンクは本当に頭痛の種
貨幣そのものを廃止して
プレイヤーの間で消耗品を貨幣代わりに使用させても
インフレ代わりに緩やかになるだけで解決には至らない

35 21/10/10(日)00:26:15No.854663934

100%なのに失敗するゲームもある

37 21/10/10(日)00:27:21No.854664350

ソシャゲと違ってMMOは重ねるタイプじゃないのか
強化と重ねどっちがマシなんだろうな

39 21/10/10(日)00:27:35No.854664441

黎明期のMMOは騙される方が悪いってルールだったな

40 21/10/10(日)00:28:12No.854664686

twのインクリスクロールは
強化できる回数を増やすかロストするかだったな

41 21/10/10(日)00:29:29No.854665176

ラグオリでは武器の消失はなくなったけど
相変わらずクホる

43 21/10/10(日)00:30:33No.854665616

運営に経済学者入れて流通のほとんどが
生産品のMMORPGでも
直接トレードは詐欺ばっかりだったな
それもロールプレイとして認められてたけど

44 21/10/10(日)00:31:25No.854665967

人から金取って強化と称して破壊する邪悪な職業

45 21/10/10(日)00:32:12No.854666307

UOで人の盾修理するときに壊したの思い出した

47 21/10/10(日)00:32:59No.854666629

トレードって忌避されてる存在だったの?
自分のやってるネトゲは自力で集めきるのは
困難な素材量のアイテムしか実装されないんだけど…

49 21/10/10(日)00:37:43No.854668738

そらどんどんトレードできる作品自体が無くなっていったし

52 21/10/10(日)00:39:02No.854669318

RMT対策しなきゃならんので
じゃあいっそ貨幣経済なんか
止めちまおうってなったんだ

53 21/10/10(日)00:39:48No.854669665

RMT儲かるってことは
公式でやればもっと儲かるってことに気付いたからな

54 21/10/10(日)00:40:12No.854669840

ちゃんと要求と放出が成立するという
安全がないとトレ機能なんて怖くて使えないな…

60 21/10/10(日)00:44:05No.854671599

5人集めて30日ぐらい長いレイド通って
ようやく完成する武器がスレ画でゴミになるのは
ストレス耐久テストに近い






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